学习内容:
《喜剧》(全称:《喜剧这回事:好莱坞喜剧教父8种武器大揭秘》,史蒂夫·卡普兰 著)已读完,感觉这本书的知识会是很好用的工具!我认为,在一个基调为积极的剧本中,其剧本发展趋于平淡的地方,使用《喜剧》中的工具,可以创造人物、生活以及其他人物之间有趣的碰撞(注:很多时候需要修改人物),在愉快的碰撞中逐步推进剧情。另外,这本书里指出了一些指标,这些指标并不是单向度越高越好,而是控制着"喜剧"和"正剧"的区别,善于利用这些指标,可以创造出既有喜剧的欢乐又有正剧的深刻的作品。
创作进展:
剧本大框架取得了很大的进展。曾经给每个重要角色设计了身世背景,但感觉其有的乏味,有的逻辑不严,与一位写过小说的朋友聊到这个话题,他帮我解决了许多难题,有的是方法论上的难题,有的是灵感上的。目前,每个重要角色或详细或粗略,基本都有比较恰当的身世设定了,有的设定较为曲折,内容包含了个人故事,有的设定较为简单,他们曾经过的人生没有太跌宕起伏。这些故事各异的人构成了我的人物的主要框架。接下来需要将他们加以完善。
接下来我希望创作的成品,将以期缪为中心展开,为了更厉害(?)一点,我将参考人物框架为故事创造主线(曾经只是希望做生活舞台下的小剧场,现在有剧本了,可以增加一些不一样的东西了!)。作品的基础载体是视频,不知道做一些伴随着视频的微型游戏是否恰当。
*因为是发在indienova上的文章,这里特别提一下,我的整个企划原来是想开发游戏,但是逐渐认清了现状,将部分内容拆解出来,以其他形式展现,但开发游戏是必须的。有的展现形式专属于游戏,具有它自己的强大表现力,这么一想,我竟然有点动摇……不过第一作做视频确实是最稳妥的选择,以"做出一个"为目标前进吧。
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