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暂停了, 有时间再继续做吧
最近忙翻天, 制作体素化的场景资源, 关卡随机生成编辑器, 新技能, 争取尽快出第一个可玩版本.
完成了一系列机甲的体素化设计, 更新设定图及Unity中效果.
终于要开始动美术这块了, 激动且不安, 加油!
机甲佣兵 DevLog 2019.02.14
机甲佣兵 DevLog 2018.12.18
懒了许久, 更新一下开发进度鞭策自己.
全面改为3D模型, 添加了机甲组装与任务选择.
Demo v1 完成!!