melonJS系统太封闭了,开发团队的支持不是不好,而是理念不同,还是Phaser这种高大上的引擎比较亲和一点,虽然没有这么智能,但是可控性比较符合我的要求。现在遇到的问题是,不同的动画轴心点不同时,给物理引擎带来的影响。现在想到的方法是把碰撞部分跟sprite分开比较好,anchor就可以随意设置了。
感觉挺适合用pico-8做的
嗯,完全可以用pico-8做。