《质量效应》是一段值得去回忆的旅行。
还记得我第一次接触质量效应的时候,是在14岁那年。
当时我又一次玩腻了常玩的游戏,在3DM上面寻找着新的游戏,然后就看到了《质量效应2》。
我不记得我当时玩完《质量效应2》后是一种什么样的感觉了。我只记得当时我觉得这个游戏还可以!应该把玩一玩第三部。
出于某些原因,我没有在第三部继承我第二部的游戏存档,可能是因为我觉得我的存档玩的不够完美,也可能是我的存档丢了。总之我在游民星空下载了一个第二部的完美存档,然后开始玩《质量效应3》。
实话实说,朋友们,我之所以继续去玩《质量效应3》并不是因为我觉得《质量效应2》的剧情有多好,而是出于某种原始的欲望。但是在我用那个完美存档通关《质量效应3》后,我感觉到一种难以描述的好的感觉。这种感觉之所以难以描述可能是因为时间冲淡了我的记忆,总之,当时的我坚定地认为《质量效应》是值得一玩的好游戏。
一个人对游戏的评价当然是非常主观的事情,可也就是从那开始,我知道了自己心中的好游戏是什么样的。
时间就这样过去了数年,直到EA在Steam上推出了《质量效应 传奇版》我才再一次回到了质量效应的世界。
当褪去了情怀的滤镜,我有点惊讶于眼前的平淡。
《质量效应1》,首次发行于2008年。
一代的主线剧情中规中矩,是一个非常简单的星联军官追捕“幽灵”叛徒的故事。
我不记得剧情演出有任何出彩的地方了,只记得关卡地图崎岖的地形设计导致我在赶路上面花费了不少时间,这个缺点导致我的体验很糟糕。
虽然一代的主线剧情比较平淡,但是它的背景塑造打造出了一个有潜力持续发展的世界。虽然主线剧情就是追捕萨伦这么简单,但是在这个简单的主线剧情中,你能够在这个过程中认识许多不同的外星种族,阿莎丽、突锐、奎利、桀斯...以及在机缘巧合下聚在一起的队友,莉亚娜、盖拉斯、阿什莉...
在这旅途中,通过数次闲聊的只言片语,你能够清楚地感受到游戏的背景和同伴的身世历史。这是一个很棒的设计,《星际争霸2》中也存在着同样的设计,而我认为《星际争霸2》的表现方式更好,因为你不用频繁的操作主角反复赶路只为了了解同伴有没有啥新的台词。
菲洛斯星球东方之珠殖民地的剧情很有意思,能够控制其他生物的索利安究竟和索伦、霸主做了什么交易,直到最后也没揭开谜底,这让我有点耿耿于怀。(还是说其实剧情里有提,但是我没注意到?)
《质量效应2》,首次发行于2010年。
与其说《质量效应2》是一款完整的游戏,倒不如说它是《质量效应3》的超大型预告片。
二代有着一个极其惊艳的开头。我看过的一本写作书(可能是《开始写吧——推理小说创作》)中提到过,无论故事的走向、结局怎样,只要开头足够吸引人就能有不错的销量。在我看来,《质量效应2》的开头可谓一鸣惊人。在此我不想剧透太多,希望没有玩过《质量效应2》的玩家都去体验一下这个独特的开头剧情。它完美解决了RPG游戏角色继承的代入感问题,也就是“为什么在一代无法无天的主角,到了二代还得重回新手村从头开始?”,甚至连三代都没能妥善处理这个问题,只能向剧情妥协。
然而,本作的主要反派收集者在出场前没有足够的铺垫,所以剧情的发展显得非常的突兀。这个种族在剧情中的角色就像是动画片中和大BOSS的决战开始前强行安排四大天王“考验“主角。更别说收割者作为最终的大BOSS连四大天王都没凑齐,只有收集者一个马仔,妥妥的光杆司令,收割者作为宇宙毁灭者的气场都减弱了。
在《质量效应2》的结局,指挥官薛帕德摧毁了收集者企图制造收割者的阴谋,可在银河系之外仍然有一大群毁灭机器正准备大举入侵。因此它的结尾给人一种意犹未尽的感觉,就像是预告片。
另外我在游戏中第一次见到扎伊德和江藤霞的时候非常惊讶,“原来这游戏里还有这两个角色?!”,在后续的游玩过程中也能明显感觉到这两个角色是被边缘化的角色,薛帕德和他们的对话连对话框都没有,只有循环的对话泡泡。这两人有可能是紧张工期的牺牲品,否则的话实在是没有必要加入和剧情无关的角色。
《质量效应3》,首次发行于2012年。
除了机械降神的糟糕结局之外,三代的主线剧情还是比较中规中矩的。
《质量效应3》的结局是狗尾续貂的糟糕败笔,薛帕德经历了这么多,最后却仍然没能战胜收割者。
最终的结局无论选择哪一种,都只不过是敌人的施舍罢了,施舍来的胜利究竟有什么意义呢?为此做出的努力又算是什么呢?
这样一个宿命论般的结局实在是让人难以接受。
《质量效应3 - 神堡》,首次发行于2013年。
这有可能是我最喜欢的一个游戏DLC。
还记得在游戏中有个角色认为:“过程是不重要的,结果才是最重要的”。
我觉得“玩游戏”这个行为本身的意义所在和他的想法恰恰相反,结果其实并不重要,重要的是你要去享受这个过程。
我很佩服BioWare运用多种技术塑造角色的能力,玩过整个《质量效应》系列之后,我有一种非常强烈的感觉,薛帕德不是一个游戏角色,她活生生的活在她的世界。在游玩这个游戏的过程中,你会逐渐熟悉薛帕德的外表和声音,也会逐渐理解薛帕德的想法和行为。最后,你会对这个角色产生共鸣,并对她的经历感同身受。
于是,当我看到薛帕德最终的结局,她纵身一跃,在绿光中逐渐消融时,我不得不流下泪水。
在诺曼底号上度过的日子,是我生命中最美好的时光。
Shepard, Out.
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