* 昆特牌最早是《巫师3》里面内置的一个小游戏,后来被单独做成了一个游戏。
昆特牌是棋类游戏还是牌类游戏?
虽然昆特牌叫作为牌,但是它和之前玩的炉石、影之诗、三国杀总觉得哪里不同。所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏有什么区别呢?
然后我得出了一个结论:昆特牌拥有更多的棋类游戏特点。
为了解释这个结论,首先我们要了解,牌类游戏和棋类游戏之间有什么区别呢?
我首先去百度以及知乎等地方寻找牌类和棋类游戏的区别,然而并没有找到合适的答案。然后我开始研究牌类游戏和棋类游戏的定义。自己总结了一下牌类和棋类游戏各自的共同特点:
牌类游戏:牌分为手牌与牌库,参与的玩家轮流出牌,不同的牌拥有不同的效果(技能),拥有相应的补牌规则,所有人打光手上所有牌并不能补牌时,进行胜负结算。
棋类游戏:拥有一张固定的棋盘,游戏开始前,所有棋子将至于自己的初始位置(围棋拥有棋库),不同的棋子拥有不同的效果(技能),参与的玩家轮流移动棋子,当触发特定规则时进行胜负结算。
根据上面的定义,我们发现牌与棋之间有几个本质上的区别:
1 . 牌拥有手牌与牌库(即可以使用的牌和不可使用的牌),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的。
2. 棋拥有棋盘的概念(空间上是一张二维的地图),而牌类游戏并不在乎当打出的牌位于什么位置(或什么状态)
这是我总结的以上两点牌与棋最重要的区别。然后我去找了牌和棋的历史,现代牌的原型是扑克牌,而有一种较为普世的说法是扑克演变于塔罗牌。而塔罗牌是一种通过一套牌进行的占卜术,讲究神秘、未知、不可预测。而棋的起源主要来源于古印度与古中国,根据中国象棋的历史说法,象棋被称为“奕”,是“琴棋书画”四艺之一。讲究的是博弈的过程。
通过了解历史,可以发现牌与棋演变的起源的精髓是不同的。牌讲究神秘,未知,不可预测,而棋讲究双方博弈、对阵。(通俗的说,牌的随机、运气成分非常大,而棋则是完全看棋手的技术,随机性几乎没有)
了解这些后,我们回过头来思考昆特牌。
首先,它拥有牌的本质特点,拥有手牌与牌库的概念,同时又拥有棋的棋盘的概念(这一点炉石与影之诗是十分弱化的,三国杀是没有的)
如上图所示,中间的部分为棋盘,拥有前中后三排的概念。右侧是双方的牌库(分为墓地与牌组),每张牌(or棋?)放在哪一排,放在哪个位置会对最后胜负有非常大的影响。炉石与影之诗在这点上也有一排N个下单位的格子的概念。
那么,昆特牌到底算牌还是棋?
我自己的答案是,它是棋。
理由是我从昆特牌的规则要求的玩家的本质上来看。即昆特牌与炉石最大的区别是,它弱化了很多随机的因素,更强调玩家如何利用好现有手上的资源获得胜利。比如它起手10张牌+领袖牌,第一局允许更换3张、第二局抽2张、更换1张、第三局抽1张、更换1张。在不考虑抽牌技能的前提下,规则允许你从19张牌中选择13张然后打出。同时,昆特牌还有一个更换牌不会换上同名牌的规则。这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些牌。
同时,现在的昆特牌中,大部分的打法都是为了进一步降低随机性,保证一盘昆特牌的稳定性(比如压缩牌组、带最少量的牌)。另外,昆特牌需要你在3局比赛中合理分配资源,然后取得两局胜利。(3局2胜的OB制)
非常少的随机因素加上3局两胜的规则博弈,这表示昆特牌更强调玩家博弈的过程,而非看运气的随机性。这是为什么我认为昆特牌它是棋,而非牌。
顺便聊一下炉石,虽然炉石也同时拥有棋与牌的共同特点,但是它是更像牌的,因为在炉石中,博弈(卡组构成,出牌顺序,放牌位置)与随机性(每轮抽中的牌,随机的伤害等)比重是各占一半的。这保证了一定的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距。
这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素。而设想一下昆特牌比赛的话,就完全不需要外置一个外部规则了。
P.S. 不过正因为昆特牌的这个“棋类本质”,使得它入门门槛更高,同时玩多了之后,会发现一套卡组在对阵不同卡组时打法基本固定,变化较少,游戏本身的乐趣会慢慢减低。(就,身边的小伙伴打着打着就觉得无聊了弃坑的较多)
以上是我通过昆特牌,对棋与牌之间的思考。纯属个人观点,欢迎与我留言讨论。
门槛确实高QAQ
我还是打炉石吧,哈哈