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从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

最近《绝地求生:大逃杀》这款游戏火了,各种游戏主播开始兼职播大逃杀,甚至各种吃鸡手游也出现了...我蹭了朋友电脑玩了一段时间。它让我联想到《三体》里的黑暗森林理论。这篇文章是关于我对大逃杀满足了玩家什么样的游戏乐趣,以及对黑暗森林的一些思考(前方哲♂学,大雾)

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昆特牌——棋牌游戏的思考

近期国服的昆特牌上了,落后的作者跟着朋友们一起开始入坑玩。目前天梯3270分(哇弱鸡),主玩位移松鼠和爆牌帝国(emmmm)。因为玩了昆特牌,开始对牌类游戏开始思考(对比炉石、影之诗、三国杀等),然后又延伸到对棋类游戏的思考。总之,这是一篇对棋牌类游戏的思考。

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《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

没有全收集,但是完成全部主线的感想,等打玩DLC再来写DLC感想

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《Splatoon2》30小时游戏总结

从知乎搬家过来,这是一篇关于自己玩Splatoon2的游戏特点总结

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