SkinMeshRenderer里面增加BlendShapeFrame之后,如要执行一下shareMesh=shareMesh。告知Unity这个凉粉还是凉粉(乐)
不然直接SetBlendShapeWeight会产生Array index is out of bound。而且多少次请求都一样(我直接写在update里面不断调用)。除了!!!
除了(这是我试出来的),切个窗口出去再进来,就没事了。擦!还有这事?法克!
参见老外帖子:
https://forum.unity.com/threads/i-get-a-error-message-from-skinnedmeshrenderer-setblendshapeweight.635539/
国内找不到多少跟BlendShape相关的文献,毕竟是个冷门功能。
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