【修改准星算法】
之前一直沿用硬准星算法,也就是将武器当前的散射的度折算成一个展开幅度,然后应用在准星上。
不过在实战实测中这准星不好用,因为完全无法预判当下射击的散落范围。属于是玄学了。
前年玩铁血联盟时,就感觉一个靠谱的准星手感极佳。经过一番简单的几何推导,算是有了一个实时变化的准星。
【修改半自动及泵动射击bug】
泵动按住按键后居然射击直接就一路运行下去,这之前没分自动/半自动的时候用习惯了,没发现毛病XD。经测,按住时,半自动换弹后也会自动开一枪。妥妥的bug
最近略忙,下一步继续之前的工作——导入新服饰和发型,工作量略大。
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