按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫的沙滩上,享受第一桶金换来的自由……醒醒!
……
〒▽〒事情怎么会变成这样呢?
大概……事情本来就是这样。
不断鸽之后会收获智慧。
——总得给良心安慰。
之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐”,但是赶这赶着就只剩下结果和脱发;比如很晚才意识到,虽然所有作品都需要观众来完成最后一步,但显然在游戏中,观众参与的彻底——观众应该是作品的一部分。
就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。
当初的设计太弱智了,误以为自由的设计就是没有设计,不禁想起我作为天才小当家,第一次下面的时候用冷水煮出了一锅面糊……
emmmm,这大概是宿命。
毕竟只有煮过夹生饭,蒸过死面馍,熬过月季汤的人,才能成为小当……呸,才能懂得菜谱存在的意义。
自古套路得人心。
也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:
不愤不启,不悱不发,
没有需求就没有满足。
没有需求就创造需求。
为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的威利。
1)玩家必须体验猜拳战斗系统。
为了让玩家猜拳,贫穷的小当家也能拿出奖励系统:
曾经免费赠送的自动回血变成击杀回血。
少量的克击回血变成克击大回血。
新增加的属性提示变为累计击杀开启。
增加累计克击开启连击。
(也许)增加击杀蓄气开启组合技能。
原本的随情节迷宫和Boss改为有迷宫就有Boss!
2)玩家必须体验到怪物的剧情属性。
所有暗示都改成具体的情节——贴脸明示!
给怪物增加更多状态反馈——贴脸明示!
……
下次会收获什么反馈呢?(还有玩家残留吗???)
祝小当家好运_(:з)∠)_
哈哈哈日志好像写得比游戏更有趣~
@无有时代:???你说什么?你再说一遍??你被拉黑了!( ̄^ ̄)ゞ