开发近况
距离上次日志已经过去了一个月,各种内容都在稳步制作中。
由于一开始一些原因,底层无法支援现在的系统框架,扩充底层内容,导致原来准备做的战斗的部分需要延期。
也是因为之前完全没有制作游戏的经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。
爱与热情
与一开始一片迷茫的情况不同,目前小伙伴们分工慢慢变得明确。
大家也都站到了自己的设计感觉和工作节奏,各项项目开始慢慢有条有序的进行中。
原画师和建模师持续优化终于把模型能做到比较贴合原画的程度,也是很大的费了一番功夫的。
米娜在做的时候都挺感兴趣,希望能够带着爱持续发热到完结。
剧情设定
这个游戏设定的角色是这样的,我们先找一个历史原型,包括人物关系,然后安排到我们游戏的故事体系里边,再给人设和剧情二次创作,附加上自己的色彩。因为游戏的故事和历史已经差异很大了,我们想给角色们自己定名。
不过这个过程一直搁置,所以角色在大家称呼一直是辕门射戟的吕某人,威震逍遥津的张某人,统领陷阵营的高某人。不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。晚点我们会在微博陆续公布人物设定和立绘以及模型。
解决的问题
一 技能的制作方法
之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半。
现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经有不少的进步。可以看以下视频的效果演示:
原来的方法:https://www.bilibili.com/video/av41842004/
新的方法:https://www.bilibili.com/video/av46352373/
二 日常的一些小问题修复
包括NPC触发范围,镜头的选择,按键的逻辑,状态机的功能,和UI显示的规范,基本已经第一版做完。后续还优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。
具体的成果可以看一下我们新出的视频视频。
竹下楼-贝贝-麻婆豆腐,是不是很熟悉的味道?
后记
下面还需要急需解决的问题:日夜交替系统,音效配置,任务系统和战斗系统。希望在不久的将来可以和大家在DEMO测试版相见。惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。
这种对话框特效是不是太违和了点?