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分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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关于《What Remains of Edith Finch》的一些碎碎念

虽然对WREF的赞美与分析早已遍布整个网络,但我还是想从自己的角度再去分析一番,也借此来整理自己混乱的思绪。

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《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

《双子》是一个很优秀的游戏,介绍的话在网上随便进行搜索就能找到很多,本文主要是想尝试从细节上分析一下其单人模式是如何在玩家与机器人间建立羁绊并逐步加深的。

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