最近可以休息一段时间,上海疫情也每天居家,终于可以把拖了八个月的独游给捡起来了。
这篇文章记录一下迄今为止游戏的开发进度,起因是时间过得太快,事情又太多,一次次的搁置让我心生警惕。这么下去哪天能做完,于是在昨天辗转反侧终于觉得不行得做点什么的时候,决定第二天开始写独游日志。起码与外界交互,养成习惯,最重要的一点是:希望每周/月的进程总结里能看到实际的进度,而不是一次次的以最低优先级不断推迟下去。
2021年6月20日。在看某本书时有了想做一款独立游戏的想法。感兴趣+谋生的领域=关于财务自由,现金流游戏的UE4独立游戏
2021年7月24日。开始规划UI界面和所需功能,可以用到的虚幻商城里的资源。
2021年7月31日。注册了steam开发者账号,交了押金。
2021年8月22日。整理时间对话,游戏简介和开场白等文字资料。数据细节没有做。
2021年8月25日。“加完班回到家好累,怎样才有可能突破时间和精力的限制,才能过上不加班有闲情雅致的生活。”
2021年9月26日。看完剥削好莱坞,资本的故事之后,总结出一句话:制胜法宝在于低成本和快速化简称高效。
2021年10月-12月。公司工作太忙了没有时间。996到007之间。要么在学习要么在公司要么在去学习或公司的路上。
2022年1月8日。找到一款可用于文本化与蓝图交互的插件。
2022年1月29日。年假期间找到了一款可用做基础模板的商城资源,熟悉学习。学虚幻C++的功能制作。进度真正走了一步。
2022年2月12日。在想可以在tap上先上传预告。需要先做完demo。美术外包,再把一部分可分解的功能卖至虚幻商城。
2022年2月21日。先后看完《中国游戏风云》。原来政策面对于游戏的管制早在我出生时的那年就已经存在了。
2022年3月16日。虚幻的C++用的差不多了。全部模块基本都接触过了。可以开始真正去推进而不是老是卡壳了。
2022年3月17日。写日志记录一下。推进自我驱动。
以上。如果有缘的话,也许能遇到一些志同道合的小伙伴呀。
仿佛看到去年的自己~