好久不见!还是先要感谢大家一直以来的喜爱和支持!Big Day在Steam的页面已经打开啦!
我们的制作现在真的是进入了火力全开的状态,请原谅我们之前间歇性的“消声灭迹”
我们最近完成了4章共16节的剧情地图,30种不同的敌人,以及8个boss,相信可以为大家提供一个丰富精致的“世界末日”,当然我们也还是会继续丰满更多的内容。
(怪物的ai我们还在调优,所以这次就不给大家上视频了 囧)
另外,我们针对pc版本,从新设计了ui和操作,键鼠下的射击手感,真的是很不一样!
http://t.cn/RTEddSB 戳链接看视频
枪械方面,目前完成了8种不同攻击模式90种模型的武器,并且支持了纸娃娃,而且现在可以同时带两把枪了哇!
华丽的分割
还有一点小成绩要向大家汇报
Big Day最近参加了2017 IMGA中国的评比, 有幸在1000多款游戏中受到评委青睐,与其他优秀的103款游戏进入决赛圈,获得了多项大奖提名与《评审团荣誉奖》的殊荣。
<与103款成功运营的游戏携手入围>
<与OPUS和崩坏3一起角逐 最佳评审团荣誉奖 由IMGA 创始人Maarten亲自颁奖>
<Big Day 最终获得 最佳评审团荣誉奖><( ̄︶ ̄)↗[GO!]
<把Big Day的名字和各路大咖一起留在IMGA中国>
<3D打印的奖杯,据说是海外评委人肉带过来的O(∩_∩)O >
<从侧面看是现代化建筑,顶面则是IMGA的logo>
好了!工作汇报结束!
再次感谢大家一直以来的喜爱和支持,从indieplay到IMGA中国,从taptap到摩点,声波盾与Big Day的每一点成长都离不开所有玩家对我们的鼓励,我们还会继续坚持,相信那个big day一定可以早点到来!
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