在机核听到一期介绍Jonathan Blow的电台节目。
里面居然提到了和《Watch》相同的灵感。
https://www.g-cores.com/originals/95312
在这里,Blow在谈到关于FPS如何做出新玩法的建议时,提到透视的原理和应用,近大远小,近快远慢。
”FPS游戏中玩家的子弹常会因为细小的角度问题被前方的障碍物挡住,基于障碍物的阻挡,轻微的移动就会得到完全不同的视野。”
真是异曲同工!!!
而且我还有点粉他!
所以还真是感觉有些小激动呢!!!
惊奇的发现,《Watch》的灵感和Blow的想法不谋而合,有点小激动!
在机核听到一期介绍Jonathan Blow的电台节目。
里面居然提到了和《Watch》相同的灵感。
https://www.g-cores.com/originals/95312
在这里,Blow在谈到关于FPS如何做出新玩法的建议时,提到透视的原理和应用,近大远小,近快远慢。
”FPS游戏中玩家的子弹常会因为细小的角度问题被前方的障碍物挡住,基于障碍物的阻挡,轻微的移动就会得到完全不同的视野。”
真是异曲同工!!!
而且我还有点粉他!
所以还真是感觉有些小激动呢!!!
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