导言:TGA马上要开始了,年度游戏也成了最近热议的话题。很有意思的是身边的朋友评选年度游戏的标准大致分为了两派,一派选择自己玩的最多的游戏,用steam的话说就是“再5分钟就好”;另一派选择向“情怀”低头,投给自己最崇拜或者为行业创新做出贡献的游戏。所以,好玩和情怀(虽然不太想用这个词,但想不出合适的了)你选哪一个?
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