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我们的肉鸽游戏《魔鬼猎手》测试版上线啦~大家快来一起开发一款有意思的肉鸽游戏吧!~

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《魔鬼猎手》的i18n小脚本

游戏上线之前,我们需要对游戏中的文本进行翻译。我们针对我们的翻译文本架构写了一个小脚本,在这里分享给大家。

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《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

我们的独立游戏《魔鬼猎手》在经历了近五个月的研发,终于在 Steam 上推出了我们自己的商店页了。商店页推出后的第一天,想发表点阶段性的感想。

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在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

离我们的游戏《魔鬼猎手》上线日期不远了。在这里给各位同袍们分享以下我们在 Steam 发行过程中踩过的坑。

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