1. 无有时代 2018-02-05

    真心不易啊……好真实感人的心得啊!多加油,相信梦想终会实现的那一天~

    ps:我也算苛刻玩家了,感觉游戏下载收费的话里面还有广告不太好,还不如把收费价格拉高些,个人看法……

    • @无有时代:其实我们之前有尝试过收费,没有名气所以卖了100多份....算是拿回了苹果一年的年租费。真的起点不一样,有时候看到那些成功的团队,一个个大佬都是什么归国的,只有我是普通人

  2. 悟空实验室 2018-02-05

    美术真的太重要了……可能作为一个程序这么讲有点不腰疼,但是我真的觉得如果是优秀的美术用现在这些引擎做游戏的话真的优势大的太多了

    • @悟空实验室:其实我也一直想搞好美术,但是这种事情其实很多时候都是钱,虽然我也有点钱,但是支撑不起一个外包团队

  3. 我 自 己 2018-02-06

    有没有游戏推广以及如何找人测试的经验可以分享一下吗?

    • @我 自 己:过几天我应该会写一篇开发日志,最近我正在尝试做一些力所能及的推广

  4. magicle 2018-02-11

    我觉得好的游戏画面可以带来更多的下载,但是玩的没意思画面再好,也在手机里呆不了多长时间。最近下了个瘟疫公司那游戏画面就跟十年前的一样吧,但是好玩啊

  5. purestudio 2018-02-11

    玩了楼主游戏,不错,有感觉,有点无厘头。

    个人感觉重点不是在于画面,而是手感,关卡设计。手感感觉有点飘,玩法可能还有点单薄。这画面算是还好的了,你独立游戏没必要在画面上面执着,画面基本是钱砸出来的,画面差点反而辨识度更高。

    我也是一个人做游戏哈哈,下个游戏就打算故意做得很简陋试试看。

    至于传说之下,这游戏画面算很好的吧后面致敬最终幻想的场景很漂亮啊。

    支持楼主,加油,你现在有一千关注算不错的啦。

    做游戏不是一朝一夕就可以的,并不是说我从小玩到大一做就能做出好游戏。好比你听了十多年歌,突然去弹吉他也不能达到可以演奏的水平。重点还是不断练习,不放弃并且在失败中积累自己。

    最近由 purestudio 修改于:2018-02-11 16:26:41

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