【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站
http://www.bilibili.com/video/av11140078/
总结:
《黑暗之魂》以其高难度闻名于世,那么为了那些手残玩家,我们该加入简单模式吗?
回答是不应该也不必要。
不应该,这会破坏魂系列的核心体验:战胜看似强大到无懈可击的敌人,在路上依然小心谨慎,警惕每个角落里可能的埋伏和陷阱。
不必要,你可以使用属性加点,比如多加远程投掷攻击,以降低难度。多看看别人留下的血迹和提醒,或者直接召唤友军,或者绕过不必要的战斗。
主要是要提供指引,引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至真结局
在一开始就选择难度机制是不好的,因为玩家并不知道难度意味着什么,最好将难度选择嵌入游戏内容中
黑魂很难吗?(滑稽)死不代表游戏难,而是自己技术不够。谷神有句话说的好,想要少被套路,就别跑,用走的。在难度方面,我相信板垣伴信和宫崎英高应该会相视一笑。