不定期写开发日志,每个月做一个视频开发日志。
主要都是为了调节一下精神状态,防止发疯。
所以,行文肯定是不讲究,乱。
鉴于这个是第一篇开发日志,先用QA照顾一下阅读感受(笑)
Q:《滑翔喵》是?
A:由 @亚恒 一个人在开发的游戏。表面上是一个讲述一只白色小猫希望像超人一样在天空飞翔的故事的平台跳跃游戏。
Q:开发情况?
A:长期维持在10%,开发速度和新电子的增长速度持平ing
Q:预计什么时候完成?
A:从我银行账户余额推算的话,应该会在2019年初前完成(不完成不行- -)
那么写点什么好呢?
先来个自我介绍吧。
【自我介绍】
· 开始做游戏之前,我是一个嵌入式软件工程师。对游戏开发一窍不通。
· 开始做游戏之前,完全没有美术能力。现在《滑翔喵》的美术是靠我自己在做。
· 开始做游戏之前,完全没有音乐能力。现在在学习作曲编曲。
· 开始做游戏之前,日语已经非常流利,英语已经非常烂,动漫中毒程度已经非常深。←废话
【自我批判时间】
1、客观地说,我做游戏这件事情十分不靠谱。
原因一:技能点明显不足
对于游戏的程序开发是半个外行,美术是完全的外行,音乐根本不行,设计也没有经验。
原因二:穷
不解析
原因三:年龄&家庭压力
不解析
原因四:缺乏爆肝的体力和心气
我现在是星期一到星期七除非特殊情况无休每天8~10小时工作的状态。已经觉得身心俱疲。但是看到很多游戏行业的大大们,动不动爆肝到凌晨。连续几晚通宵什么的。作为参加gamejam的时候也只通宵了一晚第二天还睡过头的懒癌患者。惭愧...
原因五:不专心
现在在写文章也好,做视频也好,明显不是一个专心致志做游戏的人应该有的状态。
2、客观地说,我来做《滑翔喵》这个项目也不靠谱。
原因一:作为第一个游戏,体量太大,难度太大
独立开发者的典型错误,心里明白,但是再三选择,还是不自觉地选择了这样的方向。本来这种讲故事的平台跳跃游戏就是美术消耗较大的,我还要不用文字把故事说好,美术工作量直线上升。我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。讲故事的平台跳跃,需要在保证好玩之余,不破坏叙事的感觉,很难。程序,一堆bug,别提了...
原因二:游戏定位不讨好
平台跳跃国内本来就不太受欢迎。大大们做的<小三角>、<汐>有强美术,有团队,有名气,有推广资源,但是成绩也不是很好(对于他们的投入来说)。而我有什么呢?
没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒。甚至没有机制上的创新。就是给你用马里奥的形式讲一个不用追金币的小故事。虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧..
已经可以预见的吐槽:
1、你这游戏怎么这么短!
2、你这游戏不就是马里奥的换皮嘛!
3、你这游戏究竟想说什么啊?没有对白没有字看不懂...
【自我安慰时间】
1、哪怕知道客观上条件多么苛刻,我就是想做游戏。
就像滑翔喵,拿个红桌布披在身上就想飞,可是它,就是想。
2、做游戏不是一锤子买卖,哪怕这个不成功,只要不放弃,就会有下一个的。倾尽所有做的游戏如果得不到玩家支持,是因为水平不行。起码下一次的倾尽所有,会更好。
3、起码我自己觉得《滑翔喵》会是好玩的。而且能够完成一个游戏,已经很屌了。距离梦想又靠近了一步。
【最近遇到的问题】
1、起初设定的故事内容,略显单薄无法支撑起整个游戏。重新写了一遍剧本之后工作量直线上升。
2、在故事需要和关卡设计上找不到很好的平衡点,十分迷茫。但是迷茫归迷茫,手还是绝对不能停的。
3、工作量一直看不到头,一直都是。
4、美术质量总是不满意...有时候重画很多次还是觉得不行...
5、心情一直很糟糕,不想放假也不想玩...
就写到这里吧,下次看什么时候再写一下...
缺乏爆肝的体力和心气
说实话,我不太觉得这是劣势。
如果真的说是劣势的话,应该也是在:持续地产出。
而我越来越感觉到,持续比爆肝更重要,似乎(至少对我来说)也更难。
@ayame9joe:对我来说...两样都很难呢(/ω\)...最近看了吹哥的这个...情况有点小改善
https://www.youtube.com/watch?v=i7kh8pNRWOo