【开发相关】
1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法(主要要多谢牛关大佬们的指路^_^)
2、 现阶段的美术素材都会尽力去做,但是所有关卡完成之后不可避免地需要重做一次。希望那时候1的学习能有小成。
3、 音乐音效也是同样的思路。如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业的音乐人合作。
【最近发生的小事】
· 现寄生于朋友的公司,可能会面临搬迁...希望不要搬太远...最好是不用搬=_=
· 公司养的猫最近发情,经常袭击我...
· 机缘巧合和两位国内大厂的APP开发人员面基了一下。他们最近被调到做游戏的部门,看起来好像有多少不适应的样子。
· 看了Jonathan Blow的youtube视频:https://www.youtube.com/watch?v=i7kh8pNRWOo
吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)
说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的(也可能是因为我是吹哥脑残粉的原因)。
总而言之,最近的心情稍稍有所改善。
· 效率相对好了一些
· 广交会开始了。我找了一份为期四天的翻译工作,希望能赚点饭盒钱。(话说好久没说日语了)
中介说:“现在的翻译工资越来越高,我们都快没钱赚了”
我心里想:“那他喵为啥我的工资这么低...”(。◕ˇдˇ◕。)/
不过能够换些和做游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想:“你程序bug修了没?你关卡设计做完没?你人物动作画好没?说好的学编曲呢?没有那你玩个头啊...”也许...做兼职不会这么想吧...
· 有时候会看"游戏工具箱",良心到不能再良心的系列,获益良多。感谢@tkchu的分享。
https://indienova.com/indie-game-development/game-makers-tool-kit-2017-1/
· 不知道GGJ2018什么时候开始报名呢...很期待的说...
· 有时候会想写一下文章,虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(。-`ω-)
也有时候会想下一个游戏的点子。甚至已经想出了几个,在里面挑一个来继续深挖。虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(。-`ω-)
挖坑真爽,填坑真苦...
写到这里,继续工作(`・ω・´)ゞ
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