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GGJ2018总结: Catch'em

我在2018.1.27-2018.1.28参加了一年一度的Global Game Jam的匹兹堡场。经过大约18小时的开发,我和我的团队共同完成了一款2D平台追逐游戏。在经过比赛现场160多名选手的试玩和投票后,我们有幸当选了Jammer's Choice奖。本文将介绍这款游戏的机制、诞生的过程以及我对好游戏的一些想法。

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从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心,本文将从面试官问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。

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