年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了
虽然写了不少demo,但完整做完的,相对来说这算是第一款,虽然还有一些细节缺失了(逃
这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。
前段时间看到indienova里一位同学写了篇文章,抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的,如果了解一下外包的价格行情,就会了解我说的什么意思了。
这方面我挺感谢我的美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!
资源替换/关卡制作..一类的积累了一点经验,制作下一款游戏的时候周期可能也会因此提升一些。
感谢在测试时,indienova里各位小伙伴的建议和支持~ 没有你们估计也坚持不下来
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