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UpBoll开发历程说明

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UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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02十二

关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

本文主要探讨互动叙事对玩家的情感体验是否更优于线性叙事

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我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

有时候我们在碰到问题的时候容易放弃,很大一个原因或许是因为我们不知道如何去面对这个问题,应该如何去解决它,看完这篇文章,希望能对大家有一些启发

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10十二

关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

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