2022 Game Jam 复盘
参加工作第三年了,每年都会参加Game Jam,今年1月份比较闲就参加玩一玩,自己感觉相比参加的2021GameJam又有了一点进步。
准备
这次准备还算充分,12月份看到GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始 的报名信息,就开始准备了。因为我本职不是游戏行业,所以需要先下载好软件和看看Unity教程,才能不拖队友后腿。
选了一个战棋类游戏 的Demo进行学习照抄。说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。不过事与愿违,没进入游戏行业,只能参加Game Jam来做做游戏。
断断续续的的写了11天的代码,也把以前忘的都捡起来了。然后就准备加群去组队。
开赛前
提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人。虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始写框架,大概经历了3个阶段。
- 策划(队长)写了玩法、背景、美术等让我们投票。
- 确定方向后,确定主美和主程序。
- 主程拆分功能,然后我们程序各领一块去做。
我领到了角色控制的那部分。不过我水平有限,从来没写过这2D横板的角色控制。一边百度,一边试着写,下班后一直写,花3天总算写出能跑的代码了,不过跳跃和闪避都是bug。
比赛中
周五公布了主题。本来周六日是决定参加Game Jam的,结果公司说要加班,就只能摸鱼参加了。
到这个时候,就像考试一样,我已经把我会写的代码都写了,不会写的地方,48小时也憋不出来。比赛中,线上队友的交流也不是特别多,各做各的模块,然后用Unity代码托管-PlasticSCM软件进行版本控制,也不是很难上手。大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源。主程和另一个程序的能力很强,他们完成90%的代码工作,而我只是开赛前写了角色控制那块。
很快就到了周日下午5点,可以开始提交了,我们队还没做完。10点半的时候,主程发来了exe文件,我一鼓作气的录了试玩视频GGJ2022作品《遗忘之镜》 (bilibili.com) ,在11点的截稿前提交作品。
总结
比起去年,感觉代码能力又提升了一点,这一次比较完整的体验了GameJam的全程。第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作。这次和队友讨论了,然后写了一块功能,最后上传了游戏,也算是全程参与了。不过也有不足的地方,前期积极参与,后期能力不足,无法跟上队友的节奏。需要继续提升自己。
以后每年参加一次GameJam就好了,当作是一次纪念一样,就像这位一样作者:二蕉 | indienova 独立游戏 。
2022年的1月就这样吧,还不错。
正好是大年30发布的,祝大家新年快乐~~~
@zm23:新年快乐!