——————————关于制作初衷——————————

说起来,制作这款游戏的初衷来自于一道怨念。一道经常会在看完推理小说/推理剧后留下的怨念。

为了戏剧效果,侦探小说/推理剧的作者们经常会将关键线索隐藏起来,直到最后一刻才揭晓。于是每每看完故事的结局,合上书本/关上视频,除了被故事中的侦探们折服之外,心中往往还会遗留下一丝无法与他们同时窥见谜题全貌的遗憾。

于是我们就在想,如果将所有线索都摆在大家面前,如果将剧情交到大家手上,有到多少人依然会被谜题难倒,有多少人能采撷到真相,又有多少人……能演绎出一段与原作者所设定的截然不同的故事走向?

刚好,两位说书鬼才为我们讲述了一个经典(几只喵最喜欢的)暴雪山庄模式的故事,那么,还等什么,就用它来做个游戏吧~

这次,我们会将一切都交到您手上。

——————————关于制作团队——————————

我们的工作室由风风火火,行动敏捷,气场两米八的兔老大;每日发福利,喜欢碎碎念的工作狂摩羯布;沉默寡言,内心风骚无限的吐槽怪三水和一只喜欢听三水吐槽的睡神花狸猫组成。我们脾气不同,秉性不同,境遇不同,但都是同一种人——爱推理小说,爱游戏的人。

经过大家的和(大)平(战)协(一)商(场),我们将工作室的名字定为“知行合一”。

为什么是“知行合一”?且听我细细道来。

做游戏这些年,我们碰到过一些产品,在策划之初,存在脑海中时是一匹精壮矫健的汗血宝马,雄姿英发的奔腾于脑海之间。制作中期,存在于电脑中时是一头驴子,喷着鼻气围着木桩原地打转,虽然英勇不在,但还算留有几分活力。最后的最后……“此事休要再提!”

其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,做一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比。

不过这次,我们的合作由热爱开始,没有人希望希望它由遗憾结束。但现实沉重,我们需要一个信念来鞭策自己。我们也需要一个目标,一个大家都认同的,大家都想达成的目标。

于是,兔老大提出“那不如就叫‘知行合一’吧。”

“知是行之始,行是知之成”。知行本为一体,它们,不该被分割。

我们的脑海太小,经不起骏马奔驰。唯有更多的思想,更多的心之旷野、思维殿堂才配得上“驰骋”二字。

疾风知劲草,旷野配良骥。存于脑海的骏马,是时候拉出来遛遛了。

想到了,便要做到。毕竟,知行合一。知中有行,行中有知,二者不能,也不该被分离。

Ps:王……王老爷子的棺材板压不住了!快再来几个人帮忙!

——————————关于联系方式——————————

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和我们一起破开这段迷雾吧~

来闲聊、嗑瓜子、压棺材板或者要围观主创掉头发也欢迎哦~

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2020-12-09

知行合一 评论了会员开发游戏:雾魇之夏 2020-04-16

知行合一 发表了新的日志:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ 2019-12-27

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