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精美像素画风+道教神仙题材+经典AVG玩法=山海旅人

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我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」时,我心里五味杂陈一来是我很赞赏Gamker攻壳在一开场就表明:「针对每次视频的主题,收集相关文章资料,读解出自己的观点,与大家讨论。」然而令人遗憾的是,关于这集对于“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏的差异。

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GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望

GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望

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论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

这是一篇有关知乎上批评者对于Indienova的版面设计与内容抱怨的个人见解。
www.zhihu.com/question/60486444

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論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

這篇文章意旨探討FTL為何是Rogue-like類型遊戲中的經典,甚至本身又能自成獨門派別,以及後繼者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差異,以至於讓這兩個遊戲的內容產生不同的深度。

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Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

这是一篇有关独立游戏《归家异途》(Home Behind)的批判。

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