作者:刘美工

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故乡于我——写在 HAAK EA 版上线前夜

对我来说,故乡是回不去的波光粼粼和马达轰鸣,对于 HAAK 来说,则是出发的原因。

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HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线

终于,HAAK有了自己的steam页面了

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HAAK 开发日志 #6 三月份工作总结

三月份主要工作集中在前两个场景(关卡)的重构上,简单来说是因为在这之前完成的第三关比这两关都要好玩,尤其是第二关其实一直都没有做得很好。

20 15

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

这是 HAAK 开发的第三个年头。

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HAAK 开发日志#4

在过去的七个月里都发生了什么……

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我的独立游戏元年

我希望从三十岁开始保持每年写一篇文章的习惯,这样六十岁退休的时候就能凑够一本书的字数了。去年心潮澎湃地写了第一篇,写得有些煽情,有些人觉得很感动,有些人觉得是软文,今年我要写一篇更煽情的软文。

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