作者:CRIWARE游戏音频视频中间件

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超泛用2D骨骼动画软件SpriteStudio个人免费版正式发布!

个人免费,企业版最高五折优惠!

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基于《十三机兵防卫圈》的音频整合设计理念及工程分享

在本文中,我将与大家分享日本知名游戏音频设计师金子老师参与的《十三机兵防卫圈》中的设计思路给我带来的启发,并试图探索从已知的人体生理心里科学现象中来引导游戏声音设计的方向。希望以此来引出更多的技术上的探讨。

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BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

这次,我们会关于技术的进一步发展,把“带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”的话题,以及使用分离的“主唱成分”来生成“主旋律的乐谱”的话题。

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CTS 2020专题介绍之《莎木 3》

当开幕时间一天天临近,CRIWARE TechSummit 2020 的面纱也将被层层解开,今天我们为大家曝光《莎木 3》中的部分演讲内容。

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CTS 2020 专题介绍之《十三机兵防卫圈》

当开幕时间一天天临近,CRIWARE TechSummit 2020 的面纱也将被层层解开,今天我们为大家曝光《十三机兵防卫圈》中的部分演讲内容。

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BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

《BEATWIZ 音游谱面自动生成!》 大家一起来探究这个秘密吧!

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BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

BEATWIZ 可以高速且高精度的解析乐曲的速度,节拍数,节拍开始时间等等信息,是一款特化了乐曲解析的引擎。怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!

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23 年后来自生命溪流的回响 — FF7 Remake 音乐深度解析

好的音乐可以通过编曲传承新旧世代对于音乐的理解,有着跨越时间的魅力

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动物森友会的音乐,是遥远海岛上的披头士

聊一聊动森里的音乐开发(附乐谱)

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针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

青山一道同云雨,明月何曾是两乡。

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协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

本次,我们将探讨利用 ADX2的 BeatSync 功能来控制 2D 骨骼动画。

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制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

FGO 的完美音效是如何办到的?

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