作者:GWB-腾讯创意游戏合作计划

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案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

由 CD Projekt RED 制作的《巫师 3:狂猎》,在海外也颇受游戏开发者关注,本文作者 Eduardo Tassi 出于对这款游戏热爱,尝试分析和复刻了其中一个关卡。

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腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

本文作者 Freddy 将从自身的经历出发,谈谈小作坊模式到技术变革对游戏工业化发展的影响,并结构性地介绍了开放世界的制作流程中的环境艺术。

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游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

如何以更有效的方式将游戏设计的目的传递给工作同仁,让合作对象更方便去理解内容?试试图像化的策划案吧,它可以提供更多想象与沟通的空间,让工作同仁更容易理解一些复杂的功能、效果需求。

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研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

《盒裂变》是一款走轻松可爱风格的 3D 平台物理解谜游戏,制作两年后,为什么研发团队突然改变了游戏的制作方向与核心体验?

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思路清奇!这款“特别好评”的黑客游戏,提醒大家关注网络安全

《全网公敌》是一款剧情向的解谜游戏,参加了2020腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区,目前已晋级复赛。游戏以网络安全、大数据、隐私泄露等作为主题,玩家需要扮演一位社工高手,接受“泰坦”公司的一系列任务,找出目标人物的隐私秘密。

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那些让玩家印象深刻的画面,背后原理居然是这样的?

本系列从影像构图入手,讲述视觉结构之于游戏的应用,今天聊聊基本视觉元素中的线条和形状。

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为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

电子游戏作为现代电子工业发展的艺术结晶,运用了包括摄影、色彩、叙事、音乐等在内的不同领域内的先进经验和理论,最终为玩家贡献出了一个个难忘的视听盛宴。本系列将从影像构图入手,讲述视觉结构之于游戏的应用,今天先聊聊“空间”。

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天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

本文是腾讯天美工作室群知乎机构号,在【如何才能画好一团火焰?】问题下的回答。作者通过实例讲解,分享了绘制一小团循环火焰的方法。

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如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作。

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腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!为期将近五个月的初赛期间,来自全球游戏开发者和各大高校的参赛作品数量多不胜数,也让人看到了其中的潜力。

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谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

擅长做动作游戏的团队,为什么会选择做一款如此注重叙事和情感的游戏?希望玩家沉浸的游戏,为什么选择模糊人物五官?今天,我们和《苏醒之路》的研发团队——威魔纪元的创始人王鲲,聊聊他们在研发过程中的思考与探索。

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UE 手游在 iOS 平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

性能优化,对游戏开发来说是一个需要不断钻研的课题,性能越好,游戏才会运行的更加顺畅,玩家的体验感才会更好。

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