作者:GWB-腾讯独立游戏孵化器

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“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

《艾尔登法环》依然被非常多的玩家称为“2022 年度最佳游戏最有利的竞争者”,其关键的因素在于其出色的关卡设计水平,从大地图的高艺术设计到小箱庭的精致“魂”味,都难以挑剔,本文就将拆解游戏中的一个洞窟的关卡设计。

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从“卖奶茶”到“做游戏”,首部作品即人气爆棚!他是如何做到的?

《藏梦》是一款 3D 解密游戏,讲述了唐代文成公主自长安出发,嫁入西藏和亲的旅途中,梦境发生的故事。

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四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

39 岁多的老男孩在挂断电话的那一刻,他心里有些慌张,在心中他又一次问着自己:“我还可以有梦吗?......”停顿了半刻,他振作了起来,他对自己说着“为什么不可以!不过这不能只是一场白日梦。”

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辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

给想要入门独立游戏开发或者已经刚入门独立游戏开发的开发者们一些我觉得比较有用的建议。建议分为两个板块,第一个是针对独立游戏的入门级建议与对心态的管理,第二个是针对团队合作方向的建议。

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以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

《波西亚时光》制作人吴自非就“对游戏IP的理解与打造”的主题发表演讲,倾情分享了IP打造的经验与方法论。

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如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

在我看来,新手引导像是一座桥,贯通了玩家与游戏之间的次元壁。优秀的新手引导像是石拱桥,优美且安全。糟糕的新手引导像是独木桥,粗陋且危险。

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个人开发者“爆肝”三个月,做出了一款好评率 93% 的免费独立游戏

半年前,他做了一款免费游戏,约一个月后就获得了超 25 万次的游玩下载。目前,本作好评率高达 93%,并且玩家群体并不局限于国内,各种文化语境的玩家不约而同的为同一款游戏所吸引、共情。

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上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

在跟上百名从业者与核心玩家讨论后,我们列举出了近 20 年来独立游戏行业最有影响力的游戏、游戏人、以及行业事件。

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从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡

如果把关卡构建流程类比成搭积木,我们是否能把一个个大关卡拆分到原子化的零件,再通过不同的拼接组合来构建出不同体验的关卡呢?

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独立游戏人筹资新出路!GWB与你“同行”

5 月 27—28 日,GWB 将在成都举办线下活动。活动取名“同行”, 意为携手腾讯内外的投资人、研发专家、发行伙伴、媒体朋友,支持中小团队的独立游戏和创意游戏,协助解决产品全程各阶段的痛点问题。

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《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

我尝试和一些做出过成功游戏的开发者取得了联系,他们分别是《循环英雄》《星露谷物语》《肯塔基 0 号路》以及《杀戮尖塔》的开发者,并从获得了一些建议,在他们的允许下,写出了这篇文章和大家进行分享。

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2022 GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让游戏的创意与价值被更多人看到

3 月 21 日,由腾讯游戏学堂发起的 2022 GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式开启报名。

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