作者:JiaDeNuo

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游戏设计与游戏性(二):动态难度

动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题。

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游戏设计与游戏性(一):玩家体验

在接下来几篇文章中,我将详尽介绍影响游戏性的重要因素。本文将从耳熟能详的“玩家体验”(Quality of Life)开始。

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《黑暗之魂》对Boss设计的影响

让Boss像“Boss”一样战斗

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如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一定与人类交互的能力,越来越多的游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验。例如为NPC接入大模型,实现与玩家的自由对话,以及由大模型自动生成剧情故事等。本文介绍了在Godot引擎中引入国产人工智能大模型——千帆大模型的方法。

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技术美术兼职经验

现如今,技术美术行业蓬勃发展。对于我们这些全职技术美术来说,这是一个拓展业务面,做些兼职的好机会。

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无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

从直白展示到暗藏玄机——将一个国家的文化融入游戏设计的多种方式及其好处。

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不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

我们都知道,宽屏显示器大概在 15 年前才出现,那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图呢?

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如何将中国游戏推向西方市场

中文游戏本地化面临的五大挑战以及解决方案

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游戏设计案例分析:《短途旅行》

让我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。该作不仅把整个流程控制在短短几个小时,而且有意让玩家在特定场景停留片刻。

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