作者:DoggyFC

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近期肉鸽小结(roguelike)

本文主要结合自己的理解,试图分析“为何 roguelike 很受偏好”、“roguelike 游戏间有什么区别”以及“roguelike 的缺点”这几个问题。

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杂谈:游戏中的“声音”

上个礼拜写了篇讨论游戏中音效的论文,磨磨蹭蹭睡不着随便总结一下今天看的视频。当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越理不清头绪……

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投稿:一则简单通告里的玄机

心动网络和它在 PC 端的大棋

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Wild Hearts 永不落幕

如果一个 1970 年代的人问我,2020 年游戏会是什么样的,那么还好我们可以让他玩 Simogo 制作的这款作品

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她面有愠色

晚上想愉快的打游戏,又想吃薯片--为了避免我的键盘遭受荼毒,She Sees Red 不意外地成为消磨时间的首选。但实际上惊喜远远大于它的前辈晚班等 FMV,惯例说说优点以及我的一些个人看法。剧透警告!

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翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究

今年自找苦吃选择 interactivity 互动叙事作为实践主题,零代码选手已经瑟瑟发抖。前天无意中发现老爷子 Chris Crawford 竟然在 18 年就发出了这样一篇“劝退”性质的博客

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手残这辈子都不可能玩音游…真香!

任何一款文化输出/宣传向游戏都应该它看齐——这是我两个多小时全成就解锁尼山萨满之后的最大感受。

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逃出生天和爵士

哈哈买爵士送游戏系列,每首都值得水星奖提名,但我不太行——我意识到我无比讨厌需要玩家即兴创作 improvising 的游戏。

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晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

unheard 是一个有意思的小品类、单元剧本类的小游戏。完全符合我这种只在乎故事即杀人原因的,对本格苦恼的伪侦探读者,杀人现场和户型图真的是绝配,醍醐灌顶。

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VR vs 廉价 6D 影院

拨开 VR 的重重迷雾当然困难,不妨从当今比较流行的“增强同理心”理论入手,分析分析 VR 现状以及它诞生之初的使命还有它今后可能的发展。纯属一家之言,辅以几篇杂志文章,让自己复习复习理论知识。

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