作者:李红袖

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游戏基础知识——谈新游戏与新范式的生命周期

本文主要是想简单地将“玩家对游戏产品的‘开发’程度”和“游戏公司在产品各个阶段的常见行为”组合在一起进行讨论。

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游戏基础知识——“避难所”场景的设计

今天要向大家介绍的就是,游戏中“避难所”场景的设计。

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游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

让玩家感觉自己对游戏具备“掌控力”要比想方设法令其进入“心流”状态更重要,更能吸引他们。

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游戏基础知识——虚构婚姻的设计

今天要和各位讨论的就是,游戏里虚构婚姻的相关设计。

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游戏基础知识——“打击感”和其常见营造方式

今天要向大家介绍的就是,游戏中“打击感”的意义,以及一些围绕“打击感”的常见设计手法。

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游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

今天要向各位介绍的就是,在设计虚构阵营的人文环境时需要考虑到的4个关键要素。

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游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

今天本文所要介绍的就是,“尸体”在游戏中的设计。

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游戏基础知识——“中心城市”场景的设计

今天要向大家介绍的就是,游戏中“中心城市”的设计手法。

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游戏基础知识——“庆典活动”的设计

今天要向各位介绍的就是,游戏中“庆典活动”的设计手法。

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游戏基础知识——“研究者”角色的设计

今天要向大家介绍的就是,游戏中“研究者”角色的设计手法。

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游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

今天要向大家介绍的是,游戏中“污染”以及相关技能的设计手法。

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游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战

在本文我将会简单介绍“心流理论”的大致内容,以及为什么我觉得它在如今的社会背景下适用度已经不那么高了。

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