作者:CoryluS

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漫谈《第九圣诗》:对他使用“连”拳吧!

第一眼看到《第九圣诗》,很难不爱上这款游戏。

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踏入黑水河,离去然后归来:《Centum》循环叙事结构的反身性

《Centum》贯彻高强度的反身性叙事策略,让玩家在一遍遍的体验和神叨般的文本之中反思自我,最终获得超然于游戏本身的启示和体验。通过这篇文章,我希望能表达个人对游戏剧情中晦涩象征的拙见,同时借助游戏循环叙事结构的功用和价值,提供一些关于游戏“反身性叙事”的个人感悟。

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2025冬季Steam独立游戏佳作选

冬月已至,佳作众多。我们截取了好评率高于 90%且评论数较多的独立游戏,主观筛选出了本季度上架的数款精彩之作。

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《Pure Badminton》:或许是最真实的羽毛球游戏

无论是击球动作、步伐跑位、物理惯性,甚至是真实赛场上的竞技逻辑,都能够在本作中看到认真、到位的还原。

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探索隐秘暗墙,重返《美好旧时光》

时间拨回 19XX 年,主角肖恩的不靠谱父亲突然人间蒸发,留下了三万美元的债务。催债人敦促肖恩在 14 小时内还完,同时要求他根据家族传说,深入小镇阿洛斯提亚。

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《夜勤人 2:无尽宝库》:立体威尔会梦到像素小床吗?

《夜勤人 2:无尽宝库》完成了从 2D 平面像素风格到 3D 等距视角的华丽转身。本作在地牢探索的基础上新增了装备体系、Z 轴设计和背包管理玩法,让游戏的决策深度和可玩性显著提升,商店养成环节也更有温度。

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游戏行业中的母亲身份(下)

我们今天聚在一起,旨在探讨作为游戏行业少数群体中的少数群体——母亲所面临的挑战。

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游戏行业中的母亲身份(上)

我们今天聚在一起,旨在探讨作为游戏行业少数群体中的少数群体——母亲所面临的挑战。

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《肯特开拓史》:生存、探索、自动化

对玩家而言,“轻度自动化”的畅快体验立竿见影。

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2025夏季Steam独立游戏佳作选

秋促不远,佳作众多。在 SteamDB 带有 indie 标签的游戏中,我们截取了发售日期为 6 月 1 日到 8 月 31 日、好评率高于 90%的游戏,并根据 Follows 和评论数,主观筛选出了本季度上架的数款精彩之作。

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《魔釜小女巫》:肝帝炼成记

如果尽可能多地提升迷你游戏的比重,会让游戏整体呈现何种变化?

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《Darfall》:广积粮,夕筑墙,朝称王

我们将从《Darfall》的机制架构谈起,浅论一些比较基础的游戏内容,再结合实际游玩体验,说一说游戏可能存在的问题。

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