作者:CoryluS
踏入黑水河,离去然后归来:《Centum》循环叙事结构的反身性
《Centum》贯彻高强度的反身性叙事策略,让玩家在一遍遍的体验和神叨般的文本之中反思自我,最终获得超然于游戏本身的启示和体验。通过这篇文章,我希望能表达个人对游戏剧情中晦涩象征的拙见,同时借助游戏循环叙事结构的功用和价值,提供一些关于游戏“反身性叙事”的个人感悟。
探索隐秘暗墙,重返《美好旧时光》
时间拨回 19XX 年,主角肖恩的不靠谱父亲突然人间蒸发,留下了三万美元的债务。催债人敦促肖恩在 14 小时内还完,同时要求他根据家族传说,深入小镇阿洛斯提亚。
《夜勤人 2:无尽宝库》:立体威尔会梦到像素小床吗?
《夜勤人 2:无尽宝库》完成了从 2D 平面像素风格到 3D 等距视角的华丽转身。本作在地牢探索的基础上新增了装备体系、Z 轴设计和背包管理玩法,让游戏的决策深度和可玩性显著提升,商店养成环节也更有温度。
2025夏季Steam独立游戏佳作选
秋促不远,佳作众多。在 SteamDB 带有 indie 标签的游戏中,我们截取了发售日期为 6 月 1 日到 8 月 31 日、好评率高于 90%的游戏,并根据 Follows 和评论数,主观筛选出了本季度上架的数款精彩之作。

