作者:阿姆斯特当劳
以《最后生还者 2》与《直到黎明》为例:恐怖游戏的信任问题
要在几个甚至数十个小时的游玩过程中,持续维系玩家的紧张感,算得上“世纪性难题”。而动摇玩家的信任,是经大量作品验证的、最精简有效的手段之一。
《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐
玩家以烹饪为线索,旁观着薇妮巴一家三口几十年间的生活碎片:这个来自南印度、在 80 年代迁居加拿大的移民家庭,时常因生计苦恼,需要面对身份危机,在相互扶持成长的同时,也难免经历丧偶别离。
要在几个甚至数十个小时的游玩过程中,持续维系玩家的紧张感,算得上“世纪性难题”。而动摇玩家的信任,是经大量作品验证的、最精简有效的手段之一。
玩家以烹饪为线索,旁观着薇妮巴一家三口几十年间的生活碎片:这个来自南印度、在 80 年代迁居加拿大的移民家庭,时常因生计苦恼,需要面对身份危机,在相互扶持成长的同时,也难免经历丧偶别离。