在 Roguelite 游戏中,Rogue 就像我说的“玩法”,而卡牌、战棋、动作、射击这些元素则像我说的“交互”。
最近在思考有趣玩法的时候脑海中总会蹦出一些形似玩法而无法称之为玩法的东西,仔细思考了交互与玩法的区别后,写出了此文。
这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,简单的说就是包括游戏玩法,美术风格,音乐风格,故事大纲的设计,但不包括关卡设计和美术音乐故事的具体实现。