作者:riku

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利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

我就试着用 Excel 与它自带的 VBA 编写一个类似 Lost Castle 的天赋加点模拟器。这里分享给大家实现的思路。从里面你将学会一定的 Excel 的函数用法以及 VBA 的一些基本开发思路。

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30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

我从 Splatoon 2 这款游戏上,体会到了MOBA 类游戏对战过程与对战结果之间,获得乐趣的平衡点

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从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

最近《绝地求生:大逃杀》这款游戏火了,各种游戏主播开始兼职播大逃杀,甚至各种吃鸡手游也出现了... 我蹭了朋友电脑玩了一段时间。它让我联想到《三体》里的黑暗森林理论。这篇文章是关于我对大逃杀满足了玩家什么样的游戏乐趣,以及对黑暗森林的一些思考。

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昆特牌——棋牌游戏的思考

近期国服的昆特牌上了,落后的作者跟着朋友们一起开始入坑玩。目前天梯3270分,主玩位移松鼠和爆牌帝国。因为玩了昆特牌,开始对牌类游戏开始思考(对比《炉石》、《影之诗》、《三国杀》等),然后又延伸到对棋类游戏的思考。

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