会员日志

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分类

1.15.6

2018-06-15 0
 我 自 己 1.15.61.挡反机制,上劈可挡反上劈和下刺,下刺可挡反下刺,左砍可挡反右砍,右砍可挡反左砍 2.商店可购买...

杭州独立游戏项目

2018-06-15 1
 compass 暂时不招人,先撸demo。欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜

2018/06/14

2018-06-14 0
 Java 1.简单的保存功能添加(40%);2.简单僵尸AI逻辑添加(20%);

享受创作的过程

2018-06-13 0
 sadi 距离上篇日志已经过去了一个多月。这一个多月的计划发生了一些改变,并没有放很多心思在制作游戏上面。虽然上周一冲动...

1.15.5

2018-06-13 0
 我 自 己 1.15.51.单手剑上劈、下刺动画修改2.单手剑移动动画重做3.弓贴脸时速度加成计算优化

1.15.4

2018-06-09 0
 我 自 己 1.15.41.弩Idle和移动动画重做2.木棍的缩略图改对了

作者 Q&A

2018-06-08 1
 FHNBHJ 1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?那时我的游戏规...

2018/06/05

2018-06-06 0
 Java 1.更新拾取表现;2.更新开门关门音效和表现;3.更新了开火逻辑;4.添加了车库场景;

1.15.3

2018-06-05 0
 我 自 己 1.15.31.全局战斗速度影响格挡、被格挡硬直2.观战箭划过声音3.长杆上劈动画改进4.武器性能影响格挡、被...

2018/06/04

2018-06-04 2
 Java 1.完善了Demo的相机;2.完善了场景的贴图;3.饭店的场景添加;4.关卡逻辑完善;5.人物的行为动作的完善...

Mockingbird Engine 1.0 Roadmap

2018-03-05 (更新:2018-06-02) 0
 銀葉吉祥 本文介绍了引擎最初设计实现的功能,预计在2019年4月全部完成并发布。在开发的过程中功能可能会有删减,恕不另行...