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超级食肉男孩(Super Meat Boy)

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屋顶狂奔(Canabalt)

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Indie Royale: The Mixer Bundle 热卖中

Indie Royale 新的慈善包 The Mixer Bundle 上架,这次的包确实如名字所述,是一个混合的包,没有什么特定的主题。

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摩纳哥:你的就是我的(Monaco: What’s Yours Is Mine)

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Troy: 我是如何设计地牢的

Troy 是一名 RPG 开发者,去年他因为得知 One Page Dungeon Contest 2013 举办,所以整理了一些自己开发地下城 RPG 的经验,开发者不妨参考一下。

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史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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热血暗器大乱斗(Towerfall: Ascension)

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转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

Muffi Ghadiali 在 Ouya 的职位是产品研发副总裁,他在 2012 年 Kickstarter 上筹资的同名 Android 微主机发布过程中起到了非常重要的作用。

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Michael Brough:免费模式太短视

“我觉得,移动应用的低价趋势相当有害。从短期来看,它也许能让用户得到廉价内容,让开发者依靠销售迅速套现,但从长远来看,这将制约开发者制作更多类型的游戏。”

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史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

这是一款拥有独特个人体验的游戏,每一次不同的选择都会带你到不同的情境以及结果。游戏简单易上手而又复杂庞大。

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Candy Box 1 & 2 让人着迷的 ASCII 在线游戏

这款游戏是基于 Web 的,游戏很简陋,仅仅用 ASCII 码来进行画面表现,但是由于新鲜而引起众多玩家的注意。

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入门:游戏主循环

主循环是一款游戏或者框架的核心以及基础,它会让游戏以及动画看起来是在做实时的运行。几乎所有游戏(除了回合制等)都要基于主循环以及精确的时间控制。

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