开发:引擎
引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎
Visionaire Studio,是专门开发点击冒险解谜类(Point & Click)游戏的集成化工具,可以在相当大的程度上提升开发效率。
DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢
现在 PuzzleScript 的后继者出现了,DungeonScript。它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一人称地牢游戏。
小巧可爱的游戏引擎:CraftStudio
好久没有给大家介绍好用的工具和引擎了。今天来一发 CraftStudio(这名字233),对,免费的,兼容 2D/3D,支持 Win、Mac、Linux,可爱到不行,并且不到 10M。
GameMaker Studio 2 初体验
这篇文章将简要为大家介绍 GameMaker Studio 2 这款引擎(后文简称为 GMS2)。它是 yoyogames 出品的 GameMaker Studio 系列引擎的最新一代。
GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计
Level Design Workshop 今天的议题是 An Approach to Holistic Level Design,亦即关卡设计的整理论方法,其中的主要思想是“设计并非由单一元素构成,而是各个元素之间的和谐关系的表达”。
跨平台游戏开发 : libGDX
libGDX是一个开源,跨平台的2d/3d游戏开发框架。它使用Java作为开发语言,此外,libGDX也使用了大量的C语言用于处理基于C语言库的性能相关的任务和跨平台支持。
引擎:Buildbox
Buildbox 是一个不需要任何代码来创建游戏的开发套件,基于它开发的游戏可以跨多个平台,而且在移动平台上已经有几十款成绩不俗的作品。而它最近的升级更是全面支持了 UWP,为渴望快捷开发的游戏创作者们提供了一个新的选择。
专业开发者眼中的 GameMaker
本文是一名经验丰富的 GameMaker 引擎使用者,MoaCube 工作室的 TEEGEE,于 2012 年写的一篇系统介绍 GameMaker 优劣势的文章。