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电脑 RPG 游戏史 #136:2015-2019 小屏幕成为大赢家、巫师 3 - 狂猎
《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:2015-2019 小屏幕成为大赢家、巫师 3 - 狂猎
Godot 是否独立游戏的新宠:Reddit 社区关于 Godot API 绑定系统的大讨论
讨论内容十分硬核,译者才疏学浅,刚刚接触 Godot,很多内容都是边看、边学、边找资料才能看懂,所以翻译过程中难免有疏漏和错误,还请大家不吝指正。
【中文字幕】探秘《Inside》谜题设计
《Inside》是一款没有任何文字的剧情驱动游戏,它是一个没有任何“说明”的解谜游戏。游戏中有很多精巧的谜题,我希望通过它们讨论一些通用的谜题设计思路。