资讯:业界新闻

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【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

MegaCrit Games 联合创始人 Casey Yano 和 Anthony Giovannetti 通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统”。《杀戮尖塔》由此诞生。

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.26-9.1

准备迎接九月份的游戏爆发季

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本周Steam值得关注的游戏 8.19-8.25

科隆游戏展来啦!Her Story家的新作来啦!

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本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

超好玩的卡牌rogue-like《骰子地下城》发售啦!!!!(nova发行的!)

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[纪录片] 使命召唤系列

为什么使命召唤能成功?使命召唤系列游戏纪录片(1 小时 33 分)影响 FPS 游戏历史。

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旗帜鲜明的反对超级英雄|Supply Issue.23

好热的一个夏天!白天热死,晚上就下雨,然后白天再热死……又有新剧集可以推荐了……

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投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。

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多线叙事 + 蝴蝶效应 + 解谜 = ?这个 2 人游戏研发团队真的很敢想敢做

作为一个仅有 2 人的开发团队,竟然敢在游戏里做“多线叙事”和“蝴蝶效应”?他们是怎么想的?GWB 采访了《巴别号漫游指南》(下称《巴别号》)制作人漆宇添,聊聊他们的想法。

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本周Steam值得关注的游戏 8.5-8.11

该买《数独宇宙》和《石头记》啦!

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2019-07 媒体评分

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自 Metacritic 网站。

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[纪录片] 地平线零之曙光的开发秘闻和幕后访谈

跟随 Noclip 纪录片频道到访阿姆斯特丹的 Guerrilla 游戏工作室,了解他们将《地平线:黎明时分》带到 PlayStation 4上的伟大征途。

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投稿:技术并不是游戏的一切

题外话:觉得 indienova 会有很多开发者视角的讨论,毕竟很多地方都是以玩家为读者受众来写的,中国需要开发者的讨论氛围,而不只是服务玩家。oops!我点了投稿