开发:编程

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游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

在过往至今的许多游乐器主机平台上的确出现过一些能够让玩家在主机上自行撰写游戏程式的市售级开发套件。本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过的“可自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”“正规”游戏开发套件。

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GameMaker: Studio 中文教程 #5: 视野设置与项目重构

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第五期,本期将完成上一篇教程提到的游戏视野(摄像机)的设置,并且通过重构来完善游戏。

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GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第四期,本期内容将教会大家如何在 GMS 中表现场景中物品的碰撞与遮挡关系。

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GameMaker: Studio 中文教程 #3: 游戏场景的设置

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第三期,本期内容将教会大家如何在 GMS 中添加场景的背景及场景中的物品。

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节奏游戏开发指南 #2: 鼓声若响,画彩传情

译自 TIGsource 论坛和开发者的博客,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第三篇,分两节内容。第一节介绍了如何利用 arduino 将电子鼓作为游戏的扩展外设;第二节介绍了游戏关卡配色的整体思路。

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让我们在音乐中藏点儿东西吧

前阵子,新的 Doom 游戏中的一段音轨被人发现里面有隐藏的五角星图片以及“666”的字样。同样,知名独立游戏 FEZ 也在 OST 中隐藏了众多信息。那么,我们能不能也来将隐藏信息放入音频文件中呢?

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GameMaker: Studio 中文教程 #2: 2D人物行走

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第二期,主要对这款引擎的界面功能进行了简单介绍,并结合实例讲解如何制作一个 2D 游戏人物行走图。

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节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第二篇,将介绍开发者是如何将 A Dance of Fire and Ice 不同关卡分隔到单独的场景中的。这一期内容和游戏本身关联比较紧密。

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节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第一篇。文中作为范例的游戏,A Dance of Fire and Ice,是一款难度很高的单按键节奏游戏,巧妙地将几何变换与音乐两种元素融为一炉。

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GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

在快速原型开发和中小型 2D 游戏项目上,GMS 这款引擎非常值得推荐。 青铜的幻想为希望了解学习 2D 游戏引擎 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第一期,主要对这款引擎进行简单的介绍和安装说明。

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Oculus Connect 2 首席科学家 Michael Abrash 发言实录

2015 年 10 月的 Oculus Connect 2 大会上,Michael Abrash 和 John Carmack 分别做了精彩的发言。相较卡神一开口就根本停不下来的意识流,Abrash 的发言更加概括和完整,很适合从全景上了解 VR/AR 技术,对一般的开发人员也有一些启发性。

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Rush Rover 中闪烁特效制作解析

这篇文章将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。因为我使用的开发工具是 Game Maker Stuido,这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。