经过3个月的开发,求婚大作战算是完成了90%,玩法的创新方面我自己比较满意,基本做到游戏设计初期的效果;可惜我不善于设计平台跳跃类游戏的关卡,做出来的关卡有些乏味,这是我自己最不满意的地方。现在这个阶段再坚持下去似乎没有多少意义了,关卡设计这个核心瓶颈仍然很难解决,无奈之下,我决定暂停游戏的开发。
这里我想感谢 jintcgod、高能crazy、清水三千袋 抽时间帮我做的测试,给我提出了很好的建议,再次感谢!尤其是jintcgod对此游戏玩法、机制的欣赏,让我感到特别欣慰。
回想起来做求婚大作战的时候,最痛苦、最花时间的就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己做不擅长的游戏类型。现阶段我开始了另一个游戏的开发,悬疑策略类RPG(好像不好归类),那是我比较擅长的游戏类型,希望能够把自己最初设定的东西表达出来,做出一个好玩的游戏。
像马里奥制造那样做一个关卡编辑器,让玩家们参与设计关卡怎么样?
有道理,谢谢建议,当前的工作结束后我会考虑开始关卡编辑器的开发。