潮痕

Tideline.

7% 完成度 15 评论 17 人喜欢
游戏类别
开发团队
Onyx

平台: Windows

在清晨、黄昏,以及午夜的时光中穿行,探索三位主人公之间的故事,以及隐藏在潮痕镇形形色色的一切之下的秘密。


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  • 昼夜
  • 像素风
  • 探索与互动
  • 多主角

详细介绍

「这里总是出怪事。你知道么,她就像是海面上的冰山,我们这些人只能在那露出海面的十分之一上度日,对剩下的部分敬而远之。

不过不管怎么说,生活总归是要继续的,在哪里都是如此,更何况这里的确算是一个很漂亮的地方。」

——图书馆管理员


潮痕镇..我对这个地方的印象仅停留在它的名字,以及那里有一座相当大的图书馆。
 这个小镇的名字,总让人有种站在礁石上,迎面吹来带有盐粒的咸腥海风的感觉。我不知道为什么人们用海洋来命名一个地处最内陆的小镇。
 它唯一和海洋有点关系地方的可能就是西边那片无尽的沙海了。

——Line,游客


羽翼之桥落成于淘金时期,其实际用途和炫耀价值各占一半。乌金城在这所桥上使用了大量以乌金为核心的技术,加以乌金的优良性质,成功完成了「跨越世界之底」这一曾被认为是不可能完成的任务。
 羽翼之桥没有桥墩。整座桥仿佛凌空飞跃一般优雅,因此得名。

——节选自《节选自《群山中的明珠——乌金城简史》》


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《潮痕》的视觉预览Demo已经放出

首先说明一下:这并不是一个完整版的Demo,里面只有一个场景,基本不涉及机制,剧情,甚至连音效都莫得(穷酸..)

  • 其实本来想等完整版的Demo开发差不多后再一次性放出的..
  • 不过因为之前刚好要交大作业,所以顺便把相对完整的场景做成个能跑的demo放出来好了..
  • 说是视觉预览(哇这个词真高大上),其实大概就是个开始画面和可以在里面溜达的场景啦

总之..如果对游戏的视觉效果,整体观感或者操作手感比较感兴趣的话,可以尝试一下

在运行前请先阅读文件夹里面的README哈

如果有什么意见或者建议的话,请尽管联系我


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          感觉也是时候补一下简介了哈..
  《潮痕》大体来说是一个剧情占比很大的游戏。不过个人希望将剧情与探索冒险兼顾,换句话说就是把它做的“好玩”一些。

剧情方面会注重在人物的塑造与对话互动上。目前每个主人公设计了两条主故事线,大抵是一条偏重镇上人物的剧情与互动,另一条则是以冒险与探索为主。预计采用两条故事线交错推进的模式。除此以外,主角们的过去与ta们之间的故事也会放在比较重要的点上。
  一般来说,三个主角对应清晨,黄昏与午夜三个时间段。在不同的时间,NPC的行为与地点也会呈现出相对应的变化。某个主角所做的事情的亦会对其他时间段产生影响,因此在不同的时间段中切换,了解人物的方方面面,同时交错推进主角们的剧情也会是很重要的部分。


战斗与探索方面希望做成以人物机制驱动为主的模式。大概将冒险地图分为三大部分,每一部分对应一个主人公,解谜,敌人与boss也围绕着ta的机制来设计。三大部分之间也会有重叠的部分来让玩家自由切换探索。
  目前在尝试类银河城的大地图+机制驱动的场景机关解谜+轻弹幕与动作要素的感觉。等原型大概做出来再考虑..


  目前探索方面的几个主要的参考(名为学习实为打游戏摸鱼..):

  • 2D塞尔达:地图,谜题的设计,机制的运用与地图的推进节奏(塞尔达永远滴神)
  • 《Titan Souls》:基于一个简单的机制发散出丰富而有深度的玩法,以及boss战的设计
  • 《Hyperlight Drifter》:地图要素,敌人,画面以及操作手感的把握
  • 类枪牢弹幕游戏:躲避手感与弹幕的设计(并不打算将其做成纯弹幕游戏...不过加入一些躲避弹幕的要素应该会挺有趣)


       目前一个人边学边做,又希望在demo中把主要的内容都涉及到,所以demo估计还要等一段时间啦。

参与此游戏的讨论

  1. abab123 2020-02-27

    挺喜欢这个画风的

    • onyx [ 开发者 ] 2020-02-27

      @abab123:谢谢(=^・ェ・^=)

  2. ayunero 2020-02-29

    文本的感觉很棒啊,文字功底深厚啊

    • Onyx [ 开发者 ] 2020-02-29

      @ayunero:随便写写,不敢当*_*

  3. yinghao 2020-03-06

    有群吗

    • Onyx [ 开发者 ] 2020-03-07

      @yinghao:最近还没有建群的打算哈

  4. teadross 2020-03-12

    怎样才能玩到游戏或者是跟踪您制作的进度?看起来很棒的游戏!另外,考研加油!

    • Onyx [ 开发者 ] 2020-03-12

      @teadross:谢谢吼,我会定期(大概吧)在网站上更新开发日志的

  5. Tonberry 2020-03-24

    看起来不错,不过看开发进度似乎要等很久才能完成吧

    • Onyx [ 开发者 ] 2020-03-24

      @Tonberry:应该是的...目前只有我一个人在做,而且要考虑考研毕业的事情,时间应该会比较长

  6. Tatsuma 2020-03-24

    加油,像素风是真的棒,关注了

  7. 熊的力量 2020-03-30

    好棒!

  8. laken 2020-04-14

    感觉好棒!!请加油啊!

  9. Kakkun 2020-04-15

    大佬有发您私信~有空麻烦check一下哈 感谢~!:)

  10. sdj大傻 2020-05-25

    有风!

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