游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价(39)

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创建会员: esfog

仙剑奇侠传二 Sword And Fairy 2

添加于:2022-07-12

艾迪芬奇的记忆 92 What Remains of Edith Finch

添加于:2022-06-18

摄追赤红末世代:特別版 Umurangi Generation: Special Edition

添加于:2022-06-12

Omno 80 OMNO

添加于:2022-06-07

游玩平台:XboxSS 全成就:√ 个人评分:80/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 极少的文字描述,简洁的互动,沉浸的音乐,以及简约的3DLowPoly风格以及恰到好处的解密难度,揉在一起给我一种意料之外的美感。算是小体量的独立游戏,流程并不长,但也找不出明显的缺陷。故事本身通过有限的文字及过场表演,留给玩家适当的想象空间。很值得体验!成就设计方面:游戏比较线性,注意在关卡里多找找收集全了即可,个别成就需要与固定环境交互一定的次数。——2022年6月8日于北京

虫子快餐店 79 Bugsnax

添加于:2022-06-02

游玩平台:XboxSS 全成就:√ 个人评分:85/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:4/5 成就合理性:4/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 这游戏乍看画风挺可爱的,玩着玩着就会感觉越来越奇怪了,对于用各种零食瓜果去替换掉身体的各个部位,不是所有人都能接受的。游戏的捕虫系统很丰富,道具有限,为了捕捉某些虫子,需要各种组合搭配,利用地形掌握时机。对于剧情不用太费脑子去看了,没什么高深的东西,角色形象设计上刻意去掉性别标识,有些LGBT内容在里面。成就设计方面:没有特别难的成就,有个别成就涉及到收集,有些耗时,耐心点慢慢做。——2022年6月4日于北京

黄泉之路 74 Trek to Yomi

添加于:2022-05-25

游玩平台:XboxSS 全成就:√ 个人评分:80/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 5/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:3/5 性价比: 3/5 稳定性:3/5 这款游戏被说的最多的就是美术风格,确实算是当前模仿黑白武士风格最好的画面还原度了。比对马岛的黑白模式还要有氛围。打击感上差一些,整体战斗要掌握好弹反时机,熟悉之后难度不高。不足之处在于关卡设计上更多是为了营造氛围,对战斗本身缺乏多样性,打到后期就比较乏味了。剧情的话就比较迷幻了,借着收集物了解下日本神话也挺好。多周目的重复可玩性比较低,游戏的稳定性也不好,每周目都有闪退过。成就设计方面:并没有太难的成就,多练练都好说,只是要想全成就必须至少三周目打多结局,周目间又没有什么继承,有点在浪费时间。所以注意全收集必须在单周目内完成。——2022年5月25日于北京

餐厅兄弟 Diner Bros

添加于:2022-05-24

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:80/100 整体可玩性:4/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:3/5 性价比: 3/5 稳定性:4/5 是一款很不错的仿胡闹厨房系列的游戏,在可玩性上也比较丰富,多人合作方面也比较考验工作分配。虽然每一关都尽量会提供一些新元素,但活动模式到后面还是有段时间需要一直刷钱。挑战模式的话可玩性挺高的,比较难。如果想全部三星挺有难度的。游戏的画面上比较粗糙,操作感还有打磨空间,整体来看作为阖家欢的游戏值得一试。成就设计方面: 活动模式和无限模式正常打完可完成大部分成就。有一些需要特殊条件触发,可以分析下成就图标,或者直接查查攻略。——2022年5月24日于北京

下行 82 Going Under

添加于:2022-05-11

游玩平台:XboxSS 全成就:√ 个人评分:85/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 这游戏比较搞怪,扮演一位社畜在一家全是怪人的奇怪公司里作无薪实习。每天的工作竟然是清理公司突然出现的各种地下城洞穴。玩法上有一定肉鸽熟属性,还是比较丰富的。一路玩下来,可玩性还是很不错的,就是技能太多,有用的其实有限,各种机制的配合,到了后期有些难度的关卡,还是需要一定的策略性。作为一个开发商的处女作品,完成度很高了,各个方面都没什么硬伤。整体来说很不错。成就设计方面:除却流程解锁的一部分,其他诸如名片收集和全技能,都还是挺需要刷的,好在游戏本身挺好玩,刷起来也不会很受苦。--2022年5月11日于北京

药水欢乐趴 Potion Party

添加于:2022-05-02

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:72/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 有一部放胡闹厨房的作品,这个题材真是可以千变万化了,这次是做炼金师,这游戏算是比较小巧,但也比较完整。没有试图做太多突破,所以一开始会比较有一些新鲜感,玩到后面渐渐就腻了,设计上没有给玩家太多发挥的空间,再怎么努力分数也都差不多了。好在像素风比较抓人些,耐着性子玩下来。成就设计方面:比较鸡肋,除了一些流程必得的,剩下的成就都跟钱挂钩,需要花上一段时间刷,比较无聊。--2022年5月2日于北京

海怪学院!! Kraken Academy!!

添加于:2022-04-29

游玩平台:XboxSS 全成就:√ 个人评分:73/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 乍一看十分搞怪的一款游戏,一开始玩的也不起劲,到了后期反到玩进去了。无厘头的外表下是一个关于爱,理解,包容的小故事,解决的时候还蛮感人的。抛却剧情,游戏本身就是在一个不停循环的三天里去寻找真相,解救学校。各个方面都谈不上突出,具体玩法上也没有亮点。中规中矩的一款小作品吧。成就方面:难度不高,由于可以随时进行时间回溯,很方面收集成就,只有几个少麻烦一点的成就,注意下对话提示也能顺利完成。--2022年4月29日于北京

大头菜小子避税历险记 74 Turnip Boy Commits Tax Evasion

添加于:2022-04-26

游玩平台:XboxSS 全成就:√ 个人评分:70/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:4/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:3/5 又是一个无厘头风格的游戏,一个大头菜经理一些匪夷所思的事情,遇到的各种合同,通知单全部都要撕掉。里面还有各种各样的梗。玩法设计上并没有什么特别之处,战斗和收集要素都很一般。这样一款短小的游戏, 作者再向我们传达什么呢,反抗精神么。或者根本没什么特别含义。总之这款游戏属于是玩过之后也不会有太深印象的作品。玩的Xbox版本,遇到过闪退情况,一个2D游戏,有的地图优化比较差。 成就方面:只要多探索,全成就还是比较简单的,提示也比较明显,就是需要来回多跑跑路,纯粹浪费时间,Xbox版本有两个成就有Bug,无法获取。--2022年4月23日于北京

廖添丁:绝代凶贼的末路 84 The Legend of Liāu Thiam-Ting

添加于:2022-04-18

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:89/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 5/5 舒适度: 5/5 创新:4/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 想玩了很久了,华人团队制作的台湾日据时代的英雄抗争故事,除却民族感情上的支持外,游戏本身的素质也很不错,闽南语的旁白加上漫画的插图剧情讲述都非常有感觉,整体上包装很完善。对于一款动作游戏来说,打斗和关卡设计都没有硬伤,可以偷敌人道具的玩法也很有趣,总之是一款不应被错过的游戏。成就设计方面难度不高,通关后获得大部分,收集品可以通过选关刷,概率也不低,但是有几个分支剧情的成就是必需二周目才能获得,有点没必要。--2022年4月18日于北京

航行 Voyage

添加于:2022-04-14

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:60/100 整体可玩性:2/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 3/5 创新:2/5 成就合理性:4/5 性价比: 2/5 稳定性:5/5 这款游戏除了画面有些特色之外,其他部分都乏善可陈了,即使画面也被操作手感和迷幻的帧数拖累不少。玩之前对一款走路模拟器类型的游戏已做好了心理准备,进了游戏一路都在试图理解作者究竟是要表达什么,讲了一个什么故事,最终到了结局,我好像是明白了一些,但更可能是我什么都没理解。成就设计方面:都是流程必得,通关就全成就.--2022年4月14日于北京

狄仁杰之锦蔷薇 79 Detective Di: The Silk Rose Murders

添加于:2022-04-10

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:68/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 4/5 舒适度: 3/5 创新:2/5 成就合理性:5/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 像素中国风的推理解密游戏相对少见,又是华人作品,期待较高。里面有不少地方对中国的文化元素表现的很好,但剧情的推理难度比较低,流程线性且较短,提示做的不到位,不认真观察很容易卡关。故事本身缺乏一定合理性,不过游戏嘛,不必太认真 成就方面:没什么难点,跟着剧情正常走,一周目正常全收集。--2022年4月10日于北京

甜甜圈郡 93 Donut County

添加于:2022-04-09

游玩平台:XboxSS 全成就:√ 个人评分:80/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:4/5 成就合理性:3/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 XGP里的一个物理模拟元素的休闲游戏,体量虽小,流程不长,但的确是个开脑洞的作品。比想象的要好玩,剧情也非常逗,总之是个相当无厘头游戏,浣熊打洞吞噬万物,挺不错的. 成就方面:有的成就是要到通关后才能查看提示回头解锁的,不如看下攻略,直接一周目全拿,有了提示之后,很容易获得。--2022年4月8日于北京

奇妙逃亡 80 The Artful Escape

添加于:2022-04-06

游玩平台:XboxSS 全成就:√ 个人评分:88/100 整体可玩性:4/5 音乐: 5/5 美术: 5/5 舒适度: 4/5 创新:4/5 成就合理性:5/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 Amazing!令人惊叹的一次艺术之旅,游戏在美术音乐上的表现可以用享受来形容,难得的是这种极强的表现力又能与游戏故事本身关联性很高。同时透过一个看似与音乐有关的故事,去引起玩家自身的共鸣,思考自我。非常难得的作品,只是玩法上显得有些单一了,若是再丰富些会更好。 成就方面:设计的很合理,只要跟着流程不错过交互点,可以解开大部分成就,有一两个需要可以触发一下的也很容易补.--2022年4月5日于北京

蓝色回忆录 74 A Memoir Blue

添加于:2022-04-06

游玩平台:XboxSS 全成就:√ 个人评分:70/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:2/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 一款线性流程的解密叙事游戏,解密元素很弱,重点在叙事,流程也很短,讲述了一个关于家庭离异与亲子关系的故事,时间会冲淡一切,最终彼此谅解。游戏的叙事表达倒是没有涉及到什么特殊的机制,但故事本身在无文字无语音的情况下讲述的很好,抓住关键点让玩家理解到作者的表达意图,在合适的时机使用一些2D动画,最后给大家一个happy ending!总体看下来十分中规中矩的作品。成就方面:别着急推进流程,到了新场景多互动,能解锁大部分成就。剩下一些看看攻略即可.--2022年4月4日于北京

Tunic 85 Tunic

添加于:2022-04-06

游玩平台:XboxSS 全成就:√ 个人评分:89/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:4/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 集塞尔达和魂类游戏精华于一体的一款作品,瞄准这个定位的作品也有不少,不过这款作品在美术风格上实在是令人着迷,一只小狐狸仗剑走天涯。但游戏核心玩法更在于解密,游戏的谜题设计相当精巧且有挑战,再通过谜之文字的指导手册来做指引,很讨巧。实在是一款不错的佳作,值得一玩。不足之处在于战斗的整体体验相对差一些,不少道具都比较鸡肋,解密部分太难导致很多要素很难有完整的体验。但瑕不掩瑜吧。成就方面:只能说太难了,不看攻略我是真的想不到,谁要是不看任何攻略全成就,实在是神人。--2022年4月4日于北京

纪元:变异 75 ANNO: Mutationem

添加于:2022-03-27

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:75/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 4/5 舒适度: 3/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 3/5 稳定性:4/5 很多玩家评论这又是一部策划给美术磕头的作品,上架的口碑也是一路下跌,之前被这么说的是《风来之国》。我觉得大可不必如此极端.游戏从设计到发布本就是一个整体性的娱乐产品,很难被割裂来评判。说回游戏本身,它让我对'SCP"概念有了比较具象化的认识,而游玩过程中我能比较直接的想到《ICEY》,《EVA》等作品,大概希望试图把很多元素融入进来,可惜融合的不够到位.在战斗,叙事,关卡设计上都没有亮点,这样美术倒被衬托起来了.放在整个steam国际市场,定价上跟同品质相比也就没有优势可言了。还有配音不错,除了中文,英配和日配也可以听听,都还不错。国人游戏,尝试突破,再接再厉. 成就方面:到了新地方多扫描探索,注意海报,招财猫,一周目下来大部分成就都能获得,通关后再查缺补漏即可。--2022年3月27日于北京

土地开拓者 Pioneer Lands

添加于:2022-03-19

游玩平台:PC 全成就:√ 个人评分:76/100 整体可玩性:3/5 音乐: 2/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:2/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:4/5 小时候没少接触各种经营模拟游戏,这款2011年推出算是比较晚的.基本没有什么养成要素,核心玩法就是时间及资源管理.游戏机制简单,元素不多,关卡设计比较合理,九十多关玩下来,很有挑战.同时剧情很单薄,以美国西部拓荒为背景,淡化了冲突矛盾,多的是和睦交融,有些政治正确. 成就方面:每一个关卡都是额外的目标,大部分难度不高.有几关的是需要仔细安排,甚至是固定流程,要费些脑筋. --2022年3月18日于北京

王国英雄:失落传说 2 Hero of the Kingdom: The Lost Tales 2

添加于:2022-02-27

游玩平台:PC 全成就:√ 个人评分:70/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:2/5 成就合理性:4/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 跟失落传说1一个套路,而且在素材收集上进一步做减法,倒是省了很多时间。地图看上去是使用的本体二代地图,剧情上也比失落传说1好些,看着一个个同行人员最后的自我牺牲,颇有几分感动。两部外传玩下来,感觉都十分一般,跟正传系列没法比。 成就方面:没任何难度,通关基本就全成就了。--2022年2月27日于北京

王国英雄:失落传说 1 Hero of the Kingdom: The Lost Tales 1

添加于:2022-02-26

游玩平台:PC 全成就:√ 个人评分:70/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:2/5 成就合理性:4/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 难得时隔多年开发商又推出了续作,本作可以看成是一代的番外作品,做了不少操作优化,可以即时吃东西补体力很方便,素材的收集上也基本是按着剧情推进安排的,不需要有刷的地方。剧情故事上也比较简单,自己算是一个旁观者.总体来看就是流程太短了。 成就方面:没任何难度,通关基本就全成就了。--2022年2月26日于北京

王国英雄 3 Hero of the Kingdom III

添加于:2022-02-25

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:65/100 整体可玩性:3/5 音乐: 2/5 美术: 3/5 舒适度: 3/5 创新:2/5 成就合理性:3/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 救完了父亲,妹妹,这回又开始做梦通灵了.跟一代二代相比,这一部大幅侧重于RPG元素,但在游戏的推进模式上却又沿袭前作。最大的改变在于素材有了等级区分和刷新随机性,用技能等级去卡玩家,所以需要投入大量时间去反复刷。原本轻松愉快的游戏体验被完全破坏了。三部作品接连玩下来,直接的感受就是一代不如一代。所以没玩过这个系列的,建议从一代开始比较好。 成就方面:跟前作一样,除了一些流程获取,就是更多的刷刷刷。很枯燥。——2022年2月22日于北京

王国英雄 2 Hero of the Kingdom II

添加于:2022-02-19

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:75/100 整体可玩性:4/5 音乐: 2/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:2/5 成就合理性:5/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 玩完一代就马不停蹄的来玩二代,这次从救父亲变成救妹妹了,游戏的各个方面与前作本质上没什么太大变化。但在剧情,可探索区域,收集要素上都比之前更加的丰富。在资源管理和交易系统上显得更加苛刻,需要一定的策略性。这次的地图太大,但缺乏提示,导致经常迷路。总体玩下来,可以看做是一代的延续。依旧值得玩。 成就方面:更一代差不多,但有一些隐藏要素需要耐心仔细的找,实在找不到就查查攻略吧。费眼睛。 --2022年2月19日于北京

全网公敌 Cyber Manhunt

添加于:2022-02-19

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:79/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:3/5 性价比: 4/5 稳定性:4/5 刚一玩就有朋友劝我,早点停手,我还是玩完了本地加两个DLC,拿了全成就。并没有那么不堪,算是高开低走,中规中矩的作品。作为这种解密游戏,最重要的无外乎两点,故事性和玩法机制。在讲故事上算是讲了一个还算完整的故事,但有不少细节缺失,显得不合理。在玩法上刚一上手会觉得挺有趣的,玩久了就会索然无味,基本都是流程式的操作。作为一款国产游戏,还算不错,愿意推荐一下。 成就方面:只要确保每一章节都全线索过关,可以拿到大部分成就,剩下的一些就靠背板多玩几次。另外要想全成就需要买全部DLC。 --2022年2月19日于北京

王国英雄 Hero of the Kingdom

添加于:2022-02-18

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:78/100 整体可玩性:4/5 音乐: 2/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:2/5 成就合理性:5/5 性价比: 3/5 稳定性:4/5 对这种点点的游戏预期就比较低,这款游戏着实是出我意料的。点只是途径,实际上是带有资源管理,交易管理特性的,剧情上分而不乱,很简单但有不是完全线性,给玩家一定的选择空间。年纪大一些了反而觉得这种游戏玩起来很亲民,简单又有趣,正向激励反馈也很到位。 成就比较简单,大部分通关时都能解,剩下几个需要睁大眼睛好好找找多点一会也就都有了。--2022年2月17日于北京

大救特救 Healing Spree

添加于:2022-02-10

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:60/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 3/5 创新:2/5 成就合理性:3/5 性价比: 3/5 稳定性:2/5 把胡闹从厨房搬进了医院,既然走了模仿的路,也不会有多少创新。但救死扶伤总显得还是比砍瓜切菜有意义些,所以也还是颇有些趣味。之所以给的评分不高,主要是游戏的Bug太多,特别是远程连线多人简直是玩的胆战心惊,遇到什么样的Bug都不足为奇,可这款游戏又是人越多越好玩,如果你本地凑不上多个人,还是劝你三思。这款游戏因为是国人作品,所疑期待颇高,可惜对整体质量比较失望。成就设计上中规中矩,比起胡闹厨房系列来说,没有太多需要可以刷的,不过想全三星通关还是得讲求些配合。——2022年2月8日于北京

锈湖:根源 75 Rusty Lake: Roots

添加于:2022-02-07

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:85/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:4/5 成就合理性:3/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 锈湖一直是解谜游戏的标杆之一,开发商对锈湖系列的世界观塑造上一直是很用心力的,质量很有保证.这一作的家族谱系树,让玩家可以沿多分支探索,出场人物多而不乱。难度也适中。所以说是一款难得的佳作。只是故事本身多少有些惊悚.成就部分的设计一如既往的会有一些难点,某些成就不查攻略自己很难想得到.该查就查吧。——2022年2月6日于北京

拣·爱 LoveChoice

添加于:2022-02-04

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:75/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 很小清醒的一款作品,听闻已久,游玩之后倒是有些赞叹。很简单的画面和游戏机制,却能营造出很好的情感体验。几个短小的故事,每一个都能引人共鸣。再看steam上好评如潮的评价,可见游戏的好坏,内在的体验重要性毫不逊于外在体验。成就上,因为游戏玩法简单,多琢磨琢磨,探索一下,很容易全成就。——2022年2月4日于北京

米洛和喜鹊 Milo and the Magpies

添加于:2022-01-30

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:70/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:2/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 一开始以为是与锈湖系列类似的作品,实则相差很远。无论是解谜的趣味性,还是整体难度都很一般,不太像是锈湖团队的水准。不过即便文字对话很少,但作为主角的小猫咪的回家之路,还是很暖心的.特别是结尾处的剧情很点题呀。另外流程短也算是个优点吧。 成就都只要多点点看看,大部分都很容易获得。——2022年1月30日于北京

Archvale 84 Archvale

添加于:2022-01-29

游玩平台:XBox SS 全成就:√ 个人评分:85/100 整体可玩性:4/5 音乐: 3/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:4/5 成就合理性:5/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 首先说游戏画风很吸引我,让我想到《浮岛物语》。游戏的打击感和特效都很好,另外难度曲线很合理,迷宫有多条路线选择,扩展了一些策略性,所以基本不会卡关。其他方面也没有明显缺陷,整体游戏节奏是很好的。只是剧情比较单薄,游戏流程若是再长一点就更好了。 成就方面,游戏难度不影响游戏获取,设计的很好,随着游戏流程推进,对游戏的经验积累,全成就并不难。 ——2022年1月29日于北京

暴走大鹅 72 Mighty Goose

添加于:2022-01-26

游玩平台:XBox SS 全成就:√ 个人评分:75/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:3/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 作为一款横版射击游戏,打击感还算是到位的,伙伴系统算是新颖的设计,可惜做得不够深。在很多机制上基本上是非常直接的对标合金弹头系列,即给情怀玩家带来一些熟悉感,却又难免要被拿去跟合金弹头做对比。相比之下最大的差异还是在于画面的层次性上,本作很多时候特效元素过多,层次不清晰,导致非常混乱。没有合金弹头那种丰富又清晰的感觉。而且游戏流程总体较短,二周目没有什么新的元素,连难度也感觉不到很大变化.有些鸡肋了。 成就方面除了流程杯顺手拿以外,有个全S关卡还是需要多尝试几次,还有几个需要刷杀敌数和金钱的成就。整体全成就难度不高。 ——2022年1月26日于北京

看火人 85 Firewatch

添加于:2022-01-22

游玩平台:Xbox SS 全成就:√ 个人评分:85/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:5/5 性价比: 4/5 稳定性:4/5 这款游戏算是早期代表性的走路模拟类游戏,无论是氛围的塑造和引人心动的剧情体验都算是比较成功的。当年获得的不少奖项,我想其中之一便是凸显了电子游戏作为一种艺术载体所给玩家带来的一种情感体验,参与其中,借由一段看火人的工作经历来引发思考,关于逃避与责任,关于爱与生命。有点可惜的是流程并不长,很多情节连接的不够直接,作品想表达的和玩家所感受到的可能有所差距。 成就方面比较简单,流程必得的之外的几个成就,只要多跑跑转转还是不难获得的。——2022年1月22日于北京 个人游玩视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1hq4y1c75R?p=1

奥利亚 80 Olija

添加于:2022-01-15

游玩平台:Xbox SS 全成就:√ 个人评分:85/100 整体可玩性:4/5 音乐:4/5 美术:4/5 舒适度:4/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 第一眼看了画面基本上是要被劝退的,实际游玩之后会发现这是一款相当不错的像素动作游戏,最重的战斗系统,收集系统都做的恰到好处,没有太多冗余之处。在其他方面比如剧情和打击感上也都不输分,算是都不错。刻意塑造的一些东瀛元素,我觉得也很美。可惜流程有些短,意犹未尽。 成就系统难度不高,没有坑人成就,冒险过程中多探索大概率都能拿到. ——2022年1月14日于北京 个人游玩视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1oF411v7km/

Famicom 侦探俱乐部:消失的继承人 73 Famicom Detective Club: The Missing Heir

添加于:2022-01-10

平台:NS 无成就 个人评分:87 整体可玩性: 4/5 音乐:4/5 美术:5/5 舒适度:4/5 成就合理性:-/- 创新 3/5 性价比:3/5 稳定性:4/5 这一部相较于身后少女整体更好,虽然没有上一部的惊悚元素了,但是整个剧情更丰满,演出效果也好,真算是AVG里面画面表现相当优秀的作品了,这种表现力下,即便是猜到些许剧情也会忍不住要迫不及待的去验证。个人看来,本作的音乐,画面,剧情,人设都属于不错的.值得体验.感觉不足的地方可能还是有的地方缺少必要的提示,真的需要撞运气撞出些经验来才行——2022年1月9日于北京 个人游玩视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1hA411G7WM/

75 Lake

添加于:2022-01-09

平台:Xbox Series S 全成就:√ 个人评分:80 整体可玩性: 3/5 音乐:4/5 美术:4/5 舒适度:4/5 创新 2/5 成就合理性 4/5 性价比:3/5 稳定性:4/5 很多人评论这款游戏适合30岁以上的玩家,我也如此认为.需要一些对社会生活的基本阅历和人际关系的感知。简单概括是一个人近中年的程序员回乡休假生活。遇见新的或旧的人和事,有了一个重新审视人生的机会。乍一看游戏的玩法很简单,其实重要的是感受身边的人的情感变化,很平常又很走心。游戏制作谈不上精致,环境氛围却做得很不错。送送货,看看风景,并不会无聊。——2022年1月8日于北京 个人游玩视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1ZL411F7bo/

评论《 列表:2022年已完结游戏及个人评价(39) 》

  1. sdjdasha 2022-04-26

    楼主有什么强烈推荐吗

    • esfog 2022-04-27

      @sdjdasha:如果是加上去年玩过的游戏,最推荐的肯定是《双人成行》, 如果只是上面2022年我玩完的这些的话,推荐度为《廖添丁:绝代凶贼的末路》> 《奇妙逃亡》>《锈湖系列》 > 《Tunic》> 《全网公敌》

      最近由 esfog 修改于:2022-04-27 14:39:38
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