Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?
知乎原文
如何评价TapTap独立营屡次有参赛游戏冲上热门榜,这类限时开发挑战真能做出好游戏吗? - 华朝Helios的回答 - 知乎
我把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌新凑热闹阶段,执着的参赛者阶段,进阶独立游戏制作阶段。
1 萌新凑热闹阶段
去年第一次参加tap独立营,没想到遇到了第二次参赛的主程大佬。由大佬带飞,体验极佳。(去年的作品《Divine Code》获得最佳创意提名)
参加比赛可以勾搭到大佬,可以寻找到有趣的伙伴,并增加自己的开发经验。
2 执着的参赛者阶段
今年第五届tap独立营活动一开始,我就收到了大佬的召唤:
(组织已经把我安排得明明白白)
主程已经是3年连续参加了tap的活动,导致我一直怀疑他是个托(其实并不是!是用爱发电的大佬本佬!)。
而这次美术同学的心愿,也很符合这个阶段的心态:就想做完它!
今年是第二次参加Taptap独立营活动了,作为一个Game Jam老手依然不会觉得腻。详情参考我们这次的开发日志
【独立游戏开发心得】几个indiecamp独立游戏营骨灰级参与者的经验分享
之前因缘巧合地认识了另一个独立游戏开发者,也是位一人乐大佬。他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情前)。
不过疫情之后很多比赛都转做线上,也让人参加的机会更多了起来。今年年初的Global Game Jam 2021就是线上举行的,全球开发者都能参加。我和我的铁杆搭档Lanee桑今年(2021)年组队参加了年初的Global Game Jam 2021,美术同学也单独参加过。
完成一个demo以及能获得大家的认可就是这个阶段的真实心态写照了,进入这个阶段的开发者一定会对自己的完成度和品质有较高的要求,追求进步和完成度。
3 进阶独立游戏制作阶段
终于!
我和Lanee桑在今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下,做出一个成品出来。
Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre on Steamstore
其实Game Jam出身的优秀作品有许多,我们当时做这个决定也是受到了这些前辈的鼓舞。我举两个我个人非常推崇和喜欢的例子,大家一定不陌生:
《There is no game》
它的灵感来自创作者 Pascal Cammisotto 之前的 2015 年Game Jam获奖作品
《Va-11-hall-A》
本作开发源自于2014年的Cyberpunk Game Jam游戏创作活动
大家可以看到了,各种各样的Game Jam其实是一个很好的舞台,给大家认识志同道合的开发者朋友,积累经验,提供灵感。未来说不定有进阶成完整作品的机会呢!
4 终极·独立游戏进化的感悟
由于时间的限制,很多48小时内的赛事出来的作品完成度都不高,这次第五届独立营有1个月online的时间,但对于我们这种社畜开发者来说显然还是不够的——不过完成一个较高完成度、概念清晰的demo已经是绰绰有余了。
好的游戏需要不断迭代是打磨,但game jam的作用就在于给一个deadline,让你去脑暴去弄出一个可行的demo。还有就是团队之间的配合与锻炼,也需要时间来磨合。
至于一个作品从GJ走出到进化能有多大的进步空间呢?
之前只是看到前辈们作品的成品,但实际自己操作下来才知道,原来需要做非常多的工作。但是这个过程是非常有趣的。
我们的游戏GGJ版
48小时徒手画画↓
船新进化版本秘密研发中,船新的GUI和人物!
画面和内容还在不断迭代和丰富中!
关于我这大半年来从Game Jam到孵化自己的作品的心路历程,可以参考我的indienova专栏里的开发日志。希望能对和我有同样想法的朋友一点帮助!
想要更进步关注我们游戏开发最新动态的,可以关注微博@决斗者俱乐部 和我们的官方QQ群:780463709
我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)
《Bug Chronicle》是以修bug为主题的横板平台过关游戏。玩家需要修复一个混乱的游戏世界,玩家可以在游戏中交换物体的组件来改变物体的特性,最终获取过关方法。多试试交换组件,可能会得到意想不到的结果。
本游戏在GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games/bug-chronicle-3
做了个生草vtuber游戏
原本以为深圳今年凉了,结果因为疫情中国区被特许可以线上举行,带着学校的师弟师妹云游了成都站(虽然并没和他们一组)也算一种别样的体验。我下次打死也不solo了,累死了 希望一切尽快好起来,大家辛苦了,我们cgj见!
GGJ页面:https://globalgamejam.org/2020/games/super-repair-shop-4
GlobalGameJam2020总结和分享
2020开局真不容易,祝武汉快好起来,大家都平安健康。
1月23放假回家到今日2月2号已经11天,除去有一晚开车出去拿闲鱼上买的二手手绘板,已经11天没出门,虽然很享受在家睡到中午天天打机(马里奥派对全宝石收集)时间长了游戏通关了也受不了了,GGJ无疑是给这无聊假期打的兴奋剂,48h开发一款游戏,谁不喜欢呢?
今年GGJ对我来说格外的平淡冷清,新尝试的美术风格也很顺手,大半天输出完了大部分美术资源,没有了现场的疯狂热情和亢奋,我也更冷静的对待gamejam,没有熬夜没有通宵,gamejam开发流程也熟悉,好像变得成熟了。
提前1天跟新加坡小伙伴组好了队,peisen和bale是音乐和程序,同时也负责故事脚本和游戏设计,他们在周五晚上抵达了现场
周天下午现场
今年主题是Repair,由于我不在现场,只能自己在家中脑暴,他们可以各自脑暴完再互相讨论,这点我非常眼红(实话)
我的脑暴草图
最后我们决定使用bale和peisen的方案,做核心玩法为拍打的修东西游戏,灵感来自小时候使用物品不灵了都是用手拍物体,比如拍拍彩电,拍拍遥控器,收音机等,关键是你拍一拍,可能真的就修好了。
故事背景:
开维修店,赚钱养家
Post-Apocalypse
世界被外星人电磁干扰了,所有电器都失灵了,能源短缺导致了第三次世界大战。
电磁干扰结束之后,战争也结束了,但电力资源恢复要很久,而且很多家电都出现了故障。
电力由政府操控,分配给各个公司运营,战争结束后黑帮地头蛇势力崛起,他们通过控制电力能源来控制世界局势。他们生产出非法的电磁武器,这些武器有时候也会出现故障。
同时各个势力也在争夺太空资源,制造自己的太空飞船抢夺尚未被瓜分的太空领域,以及占领之前因电磁干扰而废弃的太空站。也有各种民间的正义组织,例如“白骑士”,“蓝星卫士”等,劫富济贫,通过合法途径壮大自己,打击黑帮势力。
你是一个在电器维修工作坊,ProFix inc, 工作的普通工人,ProFix inc.在地下黑市运作,受当地黑帮控制。你的工作 坊以技术精湛,维修价格低而闻名。但实际上你的工作坊只有你一个工人,一个未接受过任何专业训练,对电器一窍不通的人。你修理电器的唯一方式就是拍打你的电器。
黑帮,正义组织,和市民都会来你这里修东西。要确保满足黑帮的要求,不然会被克扣大量工资。当然你也可以选择不帮助他们修复一些危险的物品,这样他们在执行任务的时候就会发生“意外”身亡。
你家有老小,都因战争失去了工作,你是唯一的收入来源。你需要确保他们的温饱和健康。你需要确保在冬天家里有电暖器,夏天有空调,同时你还要交付每个月高额的电费(保护费)。同时你还要负责修复家里的电器,或付费去其他地方修理。
具体玩法操作是,每一个物品都有一个随机的修复点和,多个损坏点,有耐久值,如果多次拍打没有拍好就损坏了
每一次拍打都会有颜色信息反馈给玩家,越靠近绿色,离维修点越近
周五晚决定好方向后,凌晨bale和peisen在创作游戏文档,美术大概确定想画的方向,提了一些游戏设计建议就睡了
我们通过以下工具进行合作:
google doc:分工以及所需美术资源列表,故事背景,道具描述等
coggle:脑暴
tim:即时沟通以及资源上传
以上工具都可多人同时进行,前两个需要科学上网。
周六早上10点起床,11:00左右开始创作美术,几个基本界面草图,由于横版空间利用率不大我们改成了竖版:
根据草图的创作:
这次尝试的是简单色块平涂,美术资源主要是各种物品,且数量众多,使用色块能快速出效果,其实我想做更风格化的东西,这种风格看起来没什么indie味,但时间有限,再加上远程合作,先就这样了。
周六输出了大部分资源,家里小时候用的电脑桌现在用起来实在是太小太矮了,坐了一天再加上大姨妈腰疼得直不起来,23:00就结束了输出洗洗休息了,周天中午输出了封面和开发者界面,美术资源算是结束了,游戏开发14:00左右结束。
资源列表
结束开发后,我呆坐在家中,等待群里的消息,没有任何消息太忙了,现场真好。
公司通知暂定可以在家办公7天,周天下午开始搭建在家办公环境,安装教程也就2w字吧(夸大),做完这件事等到了六点,告诉我活动结束了,一些现场图片:
到此,本次gamejam结束,晚安。
电路?+ 推箱子,又一个“简单的2D解谜游戏”
又又一个 Simple Puzzle Game……
做了14关。机制和教学可以直接参见游戏
Windows版 下载地址:https://share.weiyun.com/5iIcmyb
Web版地址:https://pillow-head.itch.io/mama-am-i
设计:竹喵、枕头、村长
程序、美术:枕头