Global Game Jam

创建于:2020-01-31

创建人: virmint

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分享你在GGJ上的灵感和作品!
GGJ2022线上团聚主题
yellow 2022-01-21

今年参与一下,还有人吗

Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

知乎原文

如何评价TapTap独立营屡次有参赛游戏冲上热门榜,这类限时开发挑战真能做出好游戏吗? - 华朝Helios的回答 - 知乎 


我把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌新凑热闹阶段,执着的参赛者阶段,进阶独立游戏制作阶段。


1 萌新凑热闹阶段

去年第一次参加tap独立营,没想到遇到了第二次参赛的主程大佬。由大佬带飞,体验极佳。(去年的作品《Divine Code》获得最佳创意提名

参加比赛可以勾搭到大佬,可以寻找到有趣的伙伴,并增加自己的开发经验。

2 执着的参赛者阶段

今年第五届tap独立营活动一开始,我就收到了大佬的召唤:

(组织已经把我安排得明明白白)

(组织已经把我安排得明明白白)

主程已经是3年连续参加了tap的活动,导致我一直怀疑他是个托(其实并不是!是用爱发电的大佬本佬!)。
而这次美术同学的心愿,也很符合这个阶段的心态:就想做完它!

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今年是第二次参加Taptap独立营活动了,作为一个Game Jam老手依然不会觉得腻。详情参考我们这次的开发日志

【独立游戏开发心得】几个indiecamp独立游戏营骨灰级参与者的经验分享

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之前因缘巧合地认识了另一个独立游戏开发者,也是位一人乐大佬。他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情前)。


不过疫情之后很多比赛都转做线上,也让人参加的机会更多了起来。今年年初的Global Game Jam 2021就是线上举行的,全球开发者都能参加。我和我的铁杆搭档Lanee桑今年(2021)年组队参加了年初的Global Game Jam 2021,美术同学也单独参加过。


完成一个demo以及能获得大家的认可就是这个阶段的真实心态写照了,进入这个阶段的开发者一定会对自己的完成度和品质有较高的要求,追求进步和完成度。

3 进阶独立游戏制作阶段

终于!
我和Lanee桑在今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下,做出一个成品出来。

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Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre on Steamstore

其实Game Jam出身的优秀作品有许多,我们当时做这个决定也是受到了这些前辈的鼓舞。我举两个我个人非常推崇和喜欢的例子,大家一定不陌生:

《There is no game》

它的灵感来自创作者 Pascal Cammisotto 之前的 2015 年Game Jam获奖作品

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《Va-11-hall-A》

本作开发源自于2014年的Cyberpunk Game Jam游戏创作活动

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大家可以看到了,各种各样的Game Jam其实是一个很好的舞台,给大家认识志同道合的开发者朋友,积累经验,提供灵感。未来说不定有进阶成完整作品的机会呢!


4 终极·独立游戏进化的感悟

由于时间的限制,很多48小时内的赛事出来的作品完成度都不高,这次第五届独立营有1个月online的时间,但对于我们这种社畜开发者来说显然还是不够的——不过完成一个较高完成度、概念清晰的demo已经是绰绰有余了。

好的游戏需要不断迭代是打磨,但game jam的作用就在于给一个deadline,让你去脑暴去弄出一个可行的demo。还有就是团队之间的配合与锻炼,也需要时间来磨合。

至于一个作品从GJ走出到进化能有多大的进步空间呢?

之前只是看到前辈们作品的成品,但实际自己操作下来才知道,原来需要做非常多的工作。但是这个过程是非常有趣的。

我们的游戏GGJ版

48小时徒手画画↓

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船新进化版本秘密研发中,船新的GUI和人物!

画面和内容还在不断迭代和丰富中!

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关于我这大半年来从Game Jam到孵化自己的作品的心路历程,可以参考我的indienova专栏里的开发日志。希望能对和我有同样想法的朋友一点帮助!

想要更进步关注我们游戏开发最新动态的,可以关注微博@决斗者俱乐部 和我们的官方QQ群:780463709

(转发自:原日志地址
僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正
键盘喵 2020-02-09

僵尸策略类游戏第8周的开发日志

功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计。


比较大的改动在于:

1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈~

2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些的资源制作并替换上来。

3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现;

4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~


团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们

一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR、各种形式的展厅互动等。有案例、价格合理,欢迎来撩~

二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~

联系方式:

昵称:键盘喵

QQ交流群:634613790

微博@KeyboardMeow

(转发自:原日志地址
我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)
BrotherShort 2020-02-03

《Bug Chronicle》是以修bug为主题的横板平台过关游戏。玩家需要修复一个混乱的游戏世界,玩家可以在游戏中交换物体的组件来改变物体的特性,最终获取过关方法。多试试交换组件,可能会得到意想不到的结果。

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本游戏在GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games/bug-chronicle-3

演示视频:https://www.bilibili.com/video/av86303034/

做了个生草vtuber游戏

原本以为深圳今年凉了,结果因为疫情中国区被特许可以线上举行,带着学校的师弟师妹云游了成都站(虽然并没和他们一组)也算一种别样的体验。我下次打死也不solo了,累死了 希望一切尽快好起来,大家辛苦了,我们cgj见!Image title

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GGJ页面:https://globalgamejam.org/2020/games/super-repair-shop-4

GlobalGameJam2020总结和分享
二蕉 2020-02-03

2020开局真不容易,祝武汉快好起来,大家都平安健康。

1月23放假回家到今日2月2号已经11天,除去有一晚开车出去拿闲鱼上买的二手手绘板,已经11天没出门,虽然很享受在家睡到中午天天打机(马里奥派对全宝石收集)时间长了游戏通关了也受不了了,GGJ无疑是给这无聊假期打的兴奋剂,48h开发一款游戏,谁不喜欢呢?


今年GGJ对我来说格外的平淡冷清,新尝试的美术风格也很顺手,大半天输出完了大部分美术资源,没有了现场的疯狂热情和亢奋,我也更冷静的对待gamejam,没有熬夜没有通宵,gamejam开发流程也熟悉,好像变得成熟了。


提前1天跟新加坡小伙伴组好了队,peisen和bale是音乐和程序,同时也负责故事脚本和游戏设计,他们在周五晚上抵达了现场

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                                                                                          周天下午现场

今年主题是Repair,由于我不在现场,只能自己在家中脑暴,他们可以各自脑暴完再互相讨论,这点我非常眼红(实话)

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                                                                                     我的脑暴草图

最后我们决定使用bale和peisen的方案,做核心玩法为拍打的修东西游戏,灵感来自小时候使用物品不灵了都是用手拍物体,比如拍拍彩电,拍拍遥控器,收音机等,关键是你拍一拍,可能真的就修好了。

故事背景:

开维修店,赚钱养家
Post-Apocalypse

世界被外星人电磁干扰了,所有电器都失灵了,能源短缺导致了第三次世界大战。

电磁干扰结束之后,战争也结束了,但电力资源恢复要很久,而且很多家电都出现了故障。

电力由政府操控,分配给各个公司运营,战争结束后黑帮地头蛇势力崛起,他们通过控制电力能源来控制世界局势。他们生产出非法的电磁武器,这些武器有时候也会出现故障。

同时各个势力也在争夺太空资源,制造自己的太空飞船抢夺尚未被瓜分的太空领域,以及占领之前因电磁干扰而废弃的太空站。也有各种民间的正义组织,例如“白骑士”,“蓝星卫士”等,劫富济贫,通过合法途径壮大自己,打击黑帮势力。

你是一个在电器维修工作坊,ProFix inc, 工作的普通工人,ProFix inc.在地下黑市运作,受当地黑帮控制。你的工作 坊以技术精湛,维修价格低而闻名。但实际上你的工作坊只有你一个工人,一个未接受过任何专业训练,对电器一窍不通的人。你修理电器的唯一方式就是拍打你的电器。

黑帮,正义组织,和市民都会来你这里修东西。要确保满足黑帮的要求,不然会被克扣大量工资。当然你也可以选择不帮助他们修复一些危险的物品,这样他们在执行任务的时候就会发生“意外”身亡。

你家有老小,都因战争失去了工作,你是唯一的收入来源。你需要确保他们的温饱和健康。你需要确保在冬天家里有电暖器,夏天有空调,同时你还要交付每个月高额的电费(保护费)。同时你还要负责修复家里的电器,或付费去其他地方修理。


具体玩法操作是,每一个物品都有一个随机的修复点和,多个损坏点,有耐久值,如果多次拍打没有拍好就损坏了

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每一次拍打都会有颜色信息反馈给玩家,越靠近绿色,离维修点越近

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周五晚决定好方向后,凌晨bale和peisen在创作游戏文档,美术大概确定想画的方向,提了一些游戏设计建议就睡了

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我们通过以下工具进行合作:

google doc:分工以及所需美术资源列表,故事背景,道具描述等

coggle:脑暴

tim:即时沟通以及资源上传

以上工具都可多人同时进行,前两个需要科学上网。


周六早上10点起床,11:00左右开始创作美术,几个基本界面草图,由于横版空间利用率不大我们改成了竖版:

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根据草图的创作:

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这次尝试的是简单色块平涂,美术资源主要是各种物品,且数量众多,使用色块能快速出效果,其实我想做更风格化的东西,这种风格看起来没什么indie味,但时间有限,再加上远程合作,先就这样了。

周六输出了大部分资源,家里小时候用的电脑桌现在用起来实在是太小太矮了,坐了一天再加上大姨妈腰疼得直不起来,23:00就结束了输出洗洗休息了,周天中午输出了封面和开发者界面,美术资源算是结束了,游戏开发14:00左右结束。


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                                                                                      资源列表

结束开发后,我呆坐在家中,等待群里的消息,没有任何消息太忙了,现场真好。

公司通知暂定可以在家办公7天,周天下午开始搭建在家办公环境,安装教程也就2w字吧(夸大),做完这件事等到了六点,告诉我活动结束了,一些现场图片:

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到此,本次gamejam结束,晚安。


(转发自:原日志地址
电路?+ 推箱子,又一个“简单的2D解谜游戏”
Wxzuir 2020-02-03

又又一个 Simple Puzzle Game……

做了14关。机制和教学可以直接参见游戏

Windows版 下载地址:https://share.weiyun.com/5iIcmyb

Web版地址:https://pillow-head.itch.io/mama-am-i

设计:竹喵、枕头、村长

程序、美术:枕头

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REMENDER
MilkShake 2020-02-02

我们的种族,马上要被致命的病毒摧毁…… 只有你,通过你的能力……将核心毁灭再复原…… 将深入骨髓的溃烂除去…… 拯救我们机械一族吧……

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作者:楚门,WeAthFold,Tarako,TeddyEd

GGJ链接:https://globalgamejam.org/2020/games/remender-0

Global Game Jam 2020 开始!
virmint 2020-01-31

今年由于疫情当前,中国站的几个GGJ分部均改为线上进行,欢迎来这里交流你的作品和心路历程!

相关链接:GGJ官网

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