RPGMaker

创建于:2017-03-20

创建人: 鑫晴

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梦想世界,在你手中
RPGMaker基础教程
鑫晴 2017-03-20

人本游戏,地丑德齐,天道酬勤

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  【RPGMaker基础教程】
◎ 视频教程篇
  【RMVA视频教程】来做个RPG!
  【RMVA视频教程】从零开始做RPG游戏
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  工具入门篇:Hello,NPC!
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  事件基础篇:什么是条件分歧
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  事件基础篇:出现条件与触发方式
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◎ 事件进阶篇
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  事件进阶篇:踩冰小游戏
  事件进阶篇:点灯游戏
  事件进阶篇:脚步声
  事件进阶篇:限时武器
  事件进阶篇:开场剧情
  事件进阶篇:双人游戏
  事件进阶篇:打地鼠游戏
  事件进阶篇:密码门
  事件进阶篇:随机任务
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  RGSS3脚本入门教程
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  数据库篇:特性与效果
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  地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】民宅
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  资源整理篇:图标修改和制作
  资源整理篇:图块修改
  资源整理篇:制作一个LOGO
  资源整理篇:世界地圖的製作
  资源整理篇:摇摆的树
  资源整理篇:立繪與行走圖的配合
  资源整理篇:使用遠景來畫地圖吧!
  资源整理篇:简易的LOGO制作教程
  资源整理篇:画一个魔法阵
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  开源游戏篇:希望的四剑士
◎ 游戏设计篇
  游戏设计篇:数还是诗?——游戏浪漫主义的取舍
  游戏设计篇:设计一个火球术:LV2——异形的策划探索之旅(95)
  游戏设计篇:怎样写好一篇游戏评测?
  游戏设计篇:一句话灵感
  游戏设计篇:角色设定法则:我不是拯救世界,我是拯救你!
  游戏设计篇:如果宝箱NPC拟人化……你会如何理解这个角色。
  游戏设计篇:随便聊聊,我的RPG观(长,慎入)
  游戏设计篇:你被骗了十几年还不知道的马里奥真相!
  游戏设计篇:RPG製作新手拒當草莓族!
  游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!
  游戏设计篇:游戏平衡·浅谈
◎ 绘画作品欣赏
  《雨天的房间》制作思路及全过程
  教你画一个正太
hi
MARlu 2018-04-13

新人希望可以指教

午餐13 :血肉机器
quanhome 2018-04-05

   

Image title

                                   

                  DEMO 版本 下载:

链接: https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8

https://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw     

    游戏有两个故事线,新加入的是 血肉机器 故事线。   

    自由之路 故事线 是以前发布的版本。只是难度调整了。剧情基本没变。

    血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。

    游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。

    

    血肉机器 故事线 游戏平衡上未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。

    欢迎纠错及建议。


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(转发自:原日志地址
无缝地图的制作?
方程 2017-10-04

小组好冷清呀,因为RPG Maker在印地诺娃太小众?

RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?

我想将所有区域做成连起来的一片大地图,同时希望将未知区域(用黑色)隐藏,地图待探索了之后才展开。

想要的效果大致是这样:

door

(粗制的临时示意图)

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