关于叙事的一切

创建于:2020-10-24

创建人: 柯林

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可以分享各种关于叙事的观点,不管是来自文学,电影还是游戏,都很欢迎,推荐作品也很好。也欢迎分享叙事项目制作中的一些问题和思考,如在写故事,小说的过程中遇到的,做文字游戏时出现的问题,同样也欢迎关于环境叙事的讨论,以及如何在游戏中呈现叙事。当然能探讨的内容不止这些,只要关于叙事,你就能在这里讨论,欢迎来玩~
寻找同谋者,助燃新品节--《她杀》10/15开发者直播

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北京时间10月15号晚20:30,《她杀》开发者直播--制作人"老辣"&"阿莱士马"在线试玩游戏DEMO,和大家一起抽丝剥茧、寻找真凶,助燃10月新品节!

《她杀》是一款剧情向的悬疑解谜游戏,游戏采用了独特的"剧中剧"结构--"现实世界"和"小说世界"两部分交替进行,玩家需要在两个世界之间来回穿梭,破解谜题,探寻真相。两个世界的剧情线索相互关联,视觉风格和交互体验则截然不同。

《她杀》由麻辣工作室(Spicy Games)开发,预计年底正式发售。DEMO试玩版的流程预估1小时,涵盖了"现实世界"的序章和"小说世界"的第一章,基本展现了游戏主要的故事悬念和玩法风格。

想了解游戏的详细介绍请访问《她杀》在STEAM的官方商店,感兴趣的朋友记得尽早添加愿望单哦!

DEMO试玩过程中,如有遇到BUG或对游戏有任何建议,请一定与我们联系。

-官方玩家QQ交流群:991658228

-BUG反馈群:1007876176

-官方邮箱:Spicygames@163.com

(转发自:原日志地址
柯林 2021-06-12

我竟然忘了我开过这个小组???

一个聚焦游戏叙事的播客
icue 2020-11-01

链接:https://scriptlock.simplecast.com/episodes

主持人每期都会邀请游戏公司的 Narrative Designer 或者作家来讨论和游戏内叙事有关的点点滴滴,受邀嘉宾中不乏制作过 80 DaysHeaven's Vault 的公司的创始人 Jon Ingold,互动小说家 Emily Short 等。

Carto
柯林 2020-10-26

https://store.steampowered.com/app/1172450/Carto/

期待视野理论与剧情设计
柯林 2020-10-25

“期待视野”理论由德国理论家姚斯提出,期待视野,就是在读者阅读之前和之中,由于主观的和客观的、过去的和现时的诸多因素影响,阅读心理已经形成了某种认知结构和预期认知。这种期待视野决定着或影响着读者接受的方向和层次、接受的质量效果。也可以把它叫做阅读的前理解。(复制自网络)

有“期待视野”也同样有对应的“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计的充满多种未定点和空白点的、思想性和艺术性相结合的结构。在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,有多种未定点和空白点等待读者填补、充实,正是它们形成一种召唤的力量。(依旧复制自网络)

更多内容可参考wiki https://en.wikipedia.org/wiki/Horizon_of_expectation

艾伯拉姆斯的文学术语词典中似乎也有介绍。

如果说读者是带着某种先在的认识进行阅读的,同理,也会带着先在的认识进入游戏,所以,如何用设计来唤醒这种认识并让玩家更有代入感,是一个很重要的问题。

个人感觉强目的/推动性的故事,如密室逃脱,侦探故事(解开凶杀案),会比较容易让玩家进入状态,因为生存/揭开真相,即使是在日常中也有很强的吸引力,所以玩家会更容易get到游戏目标进入到故事场景中。

另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养,并接受主人公过往的关系,玩家也在心理上比较好接受。

欢迎各位补充~

好的故事应该能打动人心
柯林 2020-10-24

不管是用什么样的媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,好的故事总有震撼人心的力量,它是有自己想表达的内容在的。形式讨论有助于表达,但是有时候最简单的形式就能传递感情。

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