关于叙事的一切

创建于:2020-10-24

创建人: 柯林

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可以分享各种关于叙事的观点,不管是来自文学,电影还是游戏,都很欢迎,推荐作品也很好。也欢迎分享叙事项目制作中的一些问题和思考,如在写故事,小说的过程中遇到的,做文字游戏时出现的问题,同样也欢迎关于环境叙事的讨论,以及如何在游戏中呈现叙事。当然能探讨的内容不止这些,只要关于叙事,你就能在这里讨论,欢迎来玩~
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柯林 2021-06-12

我竟然忘了我开过这个小组???

Carto
柯林 2020-10-26

https://store.steampowered.com/app/1172450/Carto/

期待视野理论与剧情设计
柯林 2020-10-25

“期待视野”理论由德国理论家姚斯提出,期待视野,就是在读者阅读之前和之中,由于主观的和客观的、过去的和现时的诸多因素影响,阅读心理已经形成了某种认知结构和预期认知。这种期待视野决定着或影响着读者接受的方向和层次、接受的质量效果。也可以把它叫做阅读的前理解。(复制自网络)

有“期待视野”也同样有对应的“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计的充满多种未定点和空白点的、思想性和艺术性相结合的结构。在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,有多种未定点和空白点等待读者填补、充实,正是它们形成一种召唤的力量。(依旧复制自网络)

更多内容可参考wiki https://en.wikipedia.org/wiki/Horizon_of_expectation

艾伯拉姆斯的文学术语词典中似乎也有介绍。

如果说读者是带着某种先在的认识进行阅读的,同理,也会带着先在的认识进入游戏,所以,如何用设计来唤醒这种认识并让玩家更有代入感,是一个很重要的问题。

个人感觉强目的/推动性的故事,如密室逃脱,侦探故事(解开凶杀案),会比较容易让玩家进入状态,因为生存/揭开真相,即使是在日常中也有很强的吸引力,所以玩家会更容易get到游戏目标进入到故事场景中。

另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养,并接受主人公过往的关系,玩家也在心理上比较好接受。

欢迎各位补充~

好的故事应该能打动人心
柯林 2020-10-24

不管是用什么样的媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,好的故事总有震撼人心的力量,它是有自己想表达的内容在的。形式讨论有助于表达,但是有时候最简单的形式就能传递感情。

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